Réponses d’Arkane concernant la furtivité

Les co-créateurs Raphaël Colantonio et Harvey Smith sont de retour pour répondre à d’autres de vos questions sur Dishonored.

Q : Est-il possible de distraire ou appâter les ennemis ? (Anthony T.)

R : Les ennemis sont sensibles aux bruits, donc si vous tirez un carreau d’arbalète dans un mur ou si vous jetez une bouteille, les ennemis viendront examiner la zone concernée.

Q : Comment se déroulent les phases d’escalade et de parkour dans le jeu ? (Angela E.)

R : Ce n’est pas un jeu de parkour (avec des courses murales) mais plus un jeu avec des sauts surnaturels/téléportations par Clignements/escalades. Le jeu offre également la possibilité de se baisser et de glisser, facilitant ainsi la furtivité. L’action de grimper ressemble plus à une traction, vous permettant d’agripper des rebords ou des sommets de petites structures. L’espace vertical et l’exploration sont définitivement des points primordiaux dans le jeu.

Q : Les adversaires de Will Corvo ont-ils des pouvoirs surnaturels ? (Carcharoth)

R : Certains. L’Outsider apparaît devant les personnages qui, d’une certaine manière, sont potentiellement cruciaux, il les marque et leur confère des pouvoirs surnaturels. Chaque personne marquée obtient des pouvoirs différents.

Q : Les pouvoirs de Corvo sont-ils disponibles à 100 % dès le début du jeu ? Sinon, peut-on les débloquer ? (Carcharoth)

R : Pas au début. Les pouvoirs surnaturels seront disponibles au fur et à mesure de votre progression dans le jeu en collectant des runes. Pendant le jeu, vous chercherez des runes qui vous permettront d’obtenir ou d’améliorer des pouvoirs.

Q : Combien y aura-t-il de disques pour la version Xbox 360 de Dishonored ? (Luis A.)

R : Le contenu de Dishonored sera sous la forme d’un DVD Xbox 360.

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Réponses d’Arkane Studios sur la furtivité

Raph et Harvey reviennent nous parler en détail du système de sauvegarde de Dishonored, tandis que Dinga Bakaba, game designer et producteur associé, évoquera l’option de réglage de la difficulté.

Q : Dans les vidéos de gameplay de Dishonored, Corvo semble être capable de rester tout près de ses ennemis sans être repéré, même quand ils regardent dans sa direction. Est-il dissimulé ou bien est-ce que les codes triche sont activés pendant la démo ? (de StealthAssassin)

R : Dans Dishonored, la furtivité est basée sur l’occlusion, c’est à dire qu’elle est principalement basée sur le prisme visuel de l’ennemi et la dissimulation derrière les objets ou les bâtiments. (À une certaine distance, la lumière joue également un rôle.) Vous êtes sûrement en train de décrire la possibilité de pouvoir se pencher. Si Corvo est dissimulé derrière un objet, il peut se pencher pour regarder devant lui, espionner et observer la situation. Tant que le corps de Corvo est dissimulé, les ennemis devant lui ne le verront pas. Dishonored offre également la possibilité aux joueurs de jeter un œil à travers les serrures, et vous pouvez en plus obtenir le pouvoir Vision des ténèbres. La Vision des ténèbres révèle les ennemis et leur champ de vision à travers les murs ainsi qu’une représentation visuelle des bruits émanant du joueur.

Q : comment le système de sauvegarde fontionne-t-il ? Le jeu est-il ponctué de points de sauvegarde, ou est-il possible de sauvegarder à tout moment ? (Sebastien H.)

R : Les deux. Mais il est impossible de sauvegarder pendant un combat. C’est la seule restriction.

Q : comment le gameplay varie-t-il en fonction du niveau de difficulté choisi ? (Cory G.)

R : (un grand merci à Dinga Bakaba, game designer et producteur associé) Dishonored propose quatre niveaux de difficulté, de la promenade de santé pour joueur occasionnel au défi particulièrement exigeant. Les aspects du jeu modifiés par le niveau de difficulté sont principalement la perception de l’ennemi, la quantité de dégâts infligés, sa réactivité, mais aussi la puissance des potions de santé et de mana. De plus, la santé du joueur se régénère avec le temps en mode facile.

Vous avez des questions à propos de Dishonored ? Postez-les dans la section des commentaires.

Q : Dans les vidéos de gameplay de Dishonored, Corvo semble être capable de rester tout près de ses ennemis sans être repéré, même quand ils regardent dans sa direction. Est-il dissimulé ou bien est-ce que les codes triche sont activés pendant la démo ? (de StealthAssassin)

Mise à jour Dawnguard

La sortie de Dawnguard approche à grands pas, mes futurs seigneurs vampires. Mais quand pourrez-vous précisément planter les crocs dans ce nouveau contenu saignant de Skyrim ? Voici un petit point sur les dates à retenir.

Si vous possédez un exemplaire FIGS de Skyrim (français, italien, allemand ou espagnol), vous serez heureux d’apprendre que votre version de la mise à jour 1.6 (qui comprend les combats à cheval et les fonctionnalités Kinect) est disponible dès aujourd’hui sur Xbox 360.

Dawnguard sur Xbox 360 sortira demain, le 26 juin, en Anglais et mi-juillet en Français, Italien, Allemand et Espagnol. Si ce n’est déjà fait, pensez à télécharger sur Xbox LIVE la mise à jour 1.6, qui est nécessaire.

Alors, préparez-vous à replonger fissa dans l’univers de Skyrim. Et comme toujours, restez connectés au Bethblog pour de nouvelles exclusivités Skyrim.

Réponses d’Arkane Studios sur la furtivité

C’est vendredi, les co-créateurs de Dishonored Harvey Smith et Raphael Colantonio ont de nouvelles réponses pour vous.

Q : l’IA reste-t-elle agressive une fois le héros repéré, ou reprend-elle ses activités normales lorsqu’il se cache ? D’autre part, un garde est-il capable d’alerter ses congénères s’il vous aperçoit ? (Fabian K.)

R : l’IA fonctionne par niveaux d’alerte. Elle passe de l’état “sans méfiance” à “inquiet”, “conscient de votre présence” puis “traque” et redescend à “patrouilles de recherche en état d’alerte”, mais jamais à son état initial. De plus les ennemis communiquent leur état d’alerte à leurs alliés à portée de voix : ils se préviennent donc mutuellement si le joueur a été repéré.

Q : avez-vous prévu un mode “jeu +” à débloquer en terminant le jeu, à jouer avec tous les pouvoirs et toutes les améliorations ? (Sea Gull)

R : Nous vous proposons de terminer le jeu plusieurs fois car 1) il est impossible d’obtenir tous les pouvoirs et toutes les améliorations sur une seule sauvegarde et 2) il existe plusieurs fins différentes qui dépendent de votre style de jeu (assassin précis ou furtif, tueur sanguinaire…).

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Des nominations aux Game Critics Awards !

Toutes nos félicitations à Arkane Studios, Bethesda Game Studios et id Software, qui viennent d’être nominés aux Best of E3 2012 par le jury des Game Critics Awards. Bethesda a remporté un total de six nominations.

Dishonored est auréolé du plus grand nombre de nominations pour un seul jeu (quatre) : Best Action/Adventure Game (Meilleur jeu d’action/aventure), Best Console Game (Meilleur jeu sur console), Best Original Game (Meilleur jeu original) et Best of Show (Meilleur jeu du salon) !

Entre-temps, la présentation RV de DOOM 3 BFG Edition par John Carmack lui a valu une nomination au titre de Best Hardware (Meilleur accessoire ou console), tandis que Dawnguard, la première extension de Skyrim, était nominée au titre de Best RPG (Meilleur jeu de rôle).

LA DATE DE SORTIE DE DOOM 3 BFG EDITION A ÉTÉ ANNONCÉE

Nous sommes heureux de vous annoncer que DOOM® 3 BFG Edition sortira en Europe le 19 octobre 2012. DOOM 3 BFG Edition proposera des versions remasterisées de DOOM® 3 et du pack d’extension Resurrection of Evil®, ainsi que sept nouveaux niveaux intitulés “The Lost Mission.”

Remasterisé pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, DOOM 3 et son pack d’extension offrent des graphismes améliorés pour une immersion plus complète dans cet univers démoniaque ; DOOM 3, Resurrection of Evil et “The Lost Mission” ont été optimisés : 3D, son surround 5.1, succès sur Xbox 360, trophées sur PlayStation 3, rendu et luminosité améliorés, nouveau système de sauvegarde facilitant la progression tout au long du jeu. id Software a ajusté les commandes afin de donner plus d’intensité à l’expérience DOOM sur vos plates-formes, en solo et multijoueur, et la nouvelle lampe torche blindée est désormais disponible dans DOOM 3 pour permettre aux joueurs d’éclairer les recoins les plus obscurs tout en tirant sur leurs ennemis.

DOOM 3 BFG Edition inclura également les jeux DOOM® et DOOM® 2 : ce sera la compilation ultime des jeux révolutionnaires développés par id Software, le studio qui a littéralement inventé le FPS.

Q&A Dishonored hebdomadaire

La semaine dernière, nous avons rassemblé les questions que vous nous avez posées à la fois sur le blog et sur nos pages Facebook. Harvey Smith et Raphael Colantonio, co-directeurs de création, répondront à cette première fournée de questions

Q : Comment le mana fonctionne-t-il dans Dishonored ?

A : Une petite portion de la jauge de mana se régénère automatiquement pour permettre au joueur d’utiliser des pouvoirs tels que Clignement et Vision des ténèbres. Cela revient presque à dire que ces pouvoirs ne consomment pas de mana. Ensuite, le joueur doit utiliser les remèdes spirituels de Piero (des potions de mana) pour les pouvoirs tels que Possession et Pli temporel.

Q : Combien de pouvoirs pourrons-nous utiliser ?

A : Il existe six pouvoirs principaux actifs et quatre améliorations (pouvoirs passifs), auxquels s’ajoutent des armes, des gadgets et 40 charmes d’os qui octroient des pouvoirs surnaturels. Cela dit, il est impossible de tout accumuler en finissant le jeu une seule fois.

Q : Quelle sera la longueur du jeu ?

A : Le style de jeu est primordial. Les joueurs les plus directs finiront probablement le jeu en 12 à 14 heures, tandis que les explorateurs qui aiment écouter aux portes mettront deux fois plus de temps.

Merci pour ces questions pertinentes. Si vous vous en posez d’autres à propos de Dishonored, postez-les sur le blog ou sur https://facebook.com/dishonored