Sortie de Dragonborn

Dragonborn est notre extension de Skyrim préférée à ce jour, et selon les critiques qui apparaissent en ligne, il semble que la presse spécialisée soit du même avis. Dan Whitehead, dans son article sur Eurogamer, assimile ce contenu à une extension complète, juste ce dont il avait besoin pour se remettre à Skyrim. Voici un extrait :

« Ce n’est pas un simple DLC. C’est une extension, comme au bon vieux temps. C’est un espace entièrement nouveau, une carte vierge à remplir dans une aventure pleine de quêtes inédites, d’objectifs secondaires, de donjons, de tertres, de ruines et de cryptes. C’est énorme, grâce à une histoire principale qui dure quelques bonnes heures et assez de contenu pour vous amuser pendant des semaines. »

Les premières critiques incluent :

  • Jeuxvideo.com (17/20) “Bethesda frappe fort avec Dragonborn, une extension complète qui réussit de façon imparable à nous replonger dans Skyrim”
  • Attack of the Fanboy (Loved It) – « Dragonborn est la meilleure extension qui soit sortie pour Skyrim à ce jour, car elle parvient à renouer avec ce qui faisait du jeu d’origine une expérience vraiment divertissante. »
  • Xbox 360 Achievements (9/10) – « […] Bethesda a tout simplement créé ce que les fans de Skyrim souhaitaient depuis longtemps […] à savoir une expérience animée de la même flamme que le jeu original, mais bien plus condensée. »
  • Kotaku – « Aussi intéressant à jouer, explorer et écumer que si vous redécouvriez Skyrim. »
  • En attendant de finir leurs tests, OXM UK et CVG partagent en ce moment même leurs impressions en direct.

Pour ceux qui jouent déjà à ce contenu, nous espérons que vous vous éclatez dans Solstheim. Et comme nous l’avons mentionné dans l’article de lundi, nous travaillons dur pour rendre ce contenu disponible en début d’année prochaine sur PS3 et PC. Sur PS3 en particulier, nous nous sommes concentrés sur Dragonborn, car nous pensions que c’était le meilleur contenu à publier en premier, et nous ne voulions pas vous faire attendre plus longtemps. Une fois qu’il sera disponible pour tout le monde, nous continuerons nos travaux précédents sur Hearthfire et Dawnguard sur PS3. Chacun d’entre eux nécessite beaucoup de temps et d’attention pour travailler correctement en toutes circonstances et sur toutes les combinaisons de DLC possibles. Nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons davantage sur la date de sortie et le prix.

Nous avons également d’autres réjouissances prévues pour tout le monde l’année prochaine. Nous faisons notre possible pour vous rendre tout votre soutien, que ce soit avec le Creation Kit, le Steam Workshop, les mises à jour du jeu ou les DLC. Nous vous remercions de nous soutenir de cette manière et de partager vos aventures avec nous !

Mise à jour de Dishonored disponible dès aujourd’hui

Nous publions aujourd’hui la toute première mise à jour de Dishonored (PC, PS3 et Xbox 360).

Notes de publication ci-dessous :

Mise à jour 1.2

CORRECTIFS

  • Compatibilité avec les systèmes à écrans multiples.
  • Les paramètres de jeu sont désormais sauvegardés et restaurés correctement, même lors de l’utilisation hors ligne de Steam.
  • Correction de certaines interactions avec Mamie Chiffons qui, sous certaines conditions, empêchaient à tort de débloquer les succès associés à une partie entièrement non-léthale. (Remarque : ces corrections s’appliquent même aux sauvegardes effectuées APRÈS l’ultime rencontre avec Mamie Chiffons.)
  • Correction d’un plantage qui pouvait survenir durant le chargement ou la transition entre deux zones – plus particulièrement à proximité de l’appartement du Dr Galvani.
  • Amélioration de l’interaction “Étouffer” pour la rendre plus fiable dans les contextes valides.
  • Correction d’un problème mineur de localisation (PS3/360).
  • Correction des effets de post-traitement qui connaissaient parfois quelques problèmes au cours de certaines missions.
  • Correction d’un plantage rare susceptible de se produire lorsque vous tuez un PNJ avec un rat possédé et une spirale tranchante (PS3/360).

Dragonborn disponible dès demain sur Xbox LIVE et début 2013 sur PS3 et PC


Dans moins de 24 heures nous lancerons Dragonborn, la nouvelle extension de Skyrim, sur Xbox LIVE. C’est l’une de nos extensions les plus ambitieuses et nous avons vraiment hâte que tout le monde y joue.

Nous avons également le plaisir de vous annoncer que Dragonborn sera disponible sur PS3 et PC en début d’année prochaine.

Le soutien que les fans de Skyrim nous ont apporté l’an dernier a été incroyable et celui-ci nous pousse à porter Skyrim plus loin que tous les jeux que nous avons déjà lancés, en incluant des mises à jour gratuites et des outils pour les moddeurs tels que le Creation Kit et le Workshop pour Skyrim, et nos extensions Dawnguard et Hearthfire.

Et ce n’est pas tout : nous avons hâte de partager avec vous encore plus de nouveautés Skyrim l’an prochain !

Maintenant sur Xbox LIVE : la mise à jour 1.8 de Skyrim

Lorsque vous allumerez votre Xbox 360 aujourd’hui, vous recevrez la mise à jour 1.8 de Skyrim. Nous vous informerons de sa mise à jour sur PlayStation 3 dès que nous en saurons plus.

Notes de publication ci-dessous :

Mise à jour 1.8 de Skyrim (toutes plates-formes sauf cas précisés)

CORRECTIFS

  • Amélioration générale de la mémoire et de la stabilité
  • Correction d’une erreur critique rare lors de l’utilisation de Poigne du vampire
  • Correction d’une erreur qui entraînait le blocage permanent du Comptoir d’Arnleif et fils
  • Correction d’une erreur liée à la duplication de PNJ
  • Correction d’une erreur rare qui empêchait une porte extérieure de s’ouvrir correctement

« Posez-nous vos questions » sur : Le Pacte de Cœurébène (2ème partie)

ZeniMax Online revient avec de nouvelles réponses à vos questions à propos du Pacte de Coeurébène. Rendez-vous sur le site officiel pour d’autres réponses telles que celle-ci.

J’ai lu quelque part que le joueur peut utiliser tous les types d’armes et d’armures. Avez-vous envisagé de limiter l’usage de certaines armes/armures à certains camps (par exemple, l’armure de chitine n’est disponible que pour le Pacte de Coeurébène, puisque celui-ci contrôle Morrowind, où elle est produite) ? – Par Jeremy Eddy

Dans The Elder Scrolls Online, la disponibilité des armures dépend de la région, que ce soit par le butin, par le stock des marchands ou par les récompenses de quête. En revanche, avec les bonnes compétences et les bons matériaux, vous pourrez fabriquer n’importe quel objet dans n’importe quel style culturel.

Testez vos aptitudes d’assassin à partir du 11 décembre avec Dunwall City Trials

Dans deux semaines exactement (le 11 décembre), la première extension de Dishonored, Dishonored: Dunwall City Trials sera disponible sur Xbox 360, PlayStation 3 et PC pour 4, 99 € (ou 400 Microsoft Points).

Consultez les dernières captures d’écran dans le diaporama de Flickr ci-dessous ou rendez-vous sur la page officielle du jeu sur Facebook.

Code source et mise à jour du titre pour BFG Edition

Bonnes nouvelles pour notre communauté de moddeurs DOOM. Depuis aujourd’hui sur GitHub, le code source GPL de DOOM 3 BFG Edition est disponible sur la page d’id Software.

En outre, la prochaine fois que vous lancerez le jeu sur Steam, vous recevrez la nouvelle mise à jour du titre pour PC. La liste des changements est disponible ci-dessous…

NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES

  • Tous les projectiles génèrent des ombres
  • LOD bias des textures réglables dans le menu des options
  • Option supplémentaire pour forcer la synchronisation verticale (au lieu de la “smart
    v-sync”)
  • Ajustement de la luminosité par défaut
  • Ombres portées générées par les projectiles réglables dans le menu des options
  • Réglage anticrénelage jusqu’à 16 x sur les cartes NVIDIA ; 8x sur le carte AMD/Intel
  • Ajustement de la sensibilité verticale (permettant de la diminuer encore davantage)
  • Ajout de l’option pour désactiver les points de contrôle
  • Les flèches gauche/droite permettent désormais de naviguer dans le menu de résolution
  • La taille du champ de vision peut être personnalisée dans le menu principal
  • Ajout d’options de reconfiguration des commandes
  • Ajout de mesures anti-tricherie

CORRECTIFS

  • Correction des problèmes liés aux effets d’éclaboussures de sang suite au chargement d’une partie sauvegardée
  • Correction de la visualisation du code nodal qui permettait aux joueurs de voir à travers le monde, en reculant contre un mur puis en regardant en haut
  • Correction des problèmes liés aux effets d’impact des armes suite à l’utilisation de l’artefact (cœur)
  • Classements maintenant disponibles dans plusieurs langues

Les “classiques” de DOOM arrivent sur PSN


Dépoussiérez votre BFG et préparez-vous à livrer la bataille ultime contre les forces de l’enfer. DOOM Classic Complete est disponible dès cette semaine sur PSN.

Disponible cette semaine sur PSN pour 14,99 €, cette collection comprend DOOM (avec l’épisode supplémentaire “Thy Flesh Consumed”), DOOM II (avec les épisodes supplémentaires “No Rest for the Living” et “The Master Levels”) et Final DOOM.

Nominations aux VGA : Dishonored et Dawnguard à l’honneur

Les nominations pour les 10ème Annual SPIKE Video Game Awards ont été annoncées aujourd’hui, et nous sommes heureux de vous dire que Dishonored et Dawnguard font partie des nominés. Toutes nos félicitations à Arkane Studios et Bethesda Game Studios pour cet honneur mérité.

Voici la liste des nominations :

Dishonored

Game of the Year
Best XBOX 360 Game
Best PS3 Game
Best Action Adventure Game
Best Graphics

Arkane Studios

Studio of the Year

The Elder Scrolls V: Skyrim

Best DLC – Dawnguard

Découvrez tous les nominés et le comité de sélection de l’événement sur le site Spike.com. Puis regardez le VGA, présenté par Samuel L. Jackson, samedi 7 décembre à 21H (ET).