Découvrez aujourd’hui La Lame de Dunwall sur Twitch.TV

Aujourd’hui, à 19h30, nous vous proposerons notre première émission en direct de Twitch.TV, consacrée à l’Abattoir Rothwild. Ricardo Bare, directeur créatif de l’extension, sera là pour représenter Arkane Studios et présenter cette zone.

Au cours de l’émission, nous répondrons aux questions de la communauté, ce à la fois sur Twitch.TV/Bethesda et en consultant les tweets envoyés sur @Dishonored avec le hashtag #DishonoredTwitch.

Nous vous rappelons que La Lame de Dunwall sortira demain sur Xbox 360, Steam et PlayStation 3 (les joueurs européens de PS3 pourront télécharger cette extension dès mercredi).

En route pour notre prochaine aventure

Skyrim a été un travail d’amour pour nous depuis que nous avons entamé sa conception en 2006. Nous n’aurions jamais imaginé qu’il deviendrait un tel phénomène. Et c’est grâce à vous, les fans. C’est chacun de vous qui en a fait un succès. Nous ne pourrons jamais vous remercier suffisamment d’avoir soutenu le jeu, d’en avoir parlé autour de vous et de vous l’être approprié.

Cela fait un an et demi que nous produisons de nouveaux contenus pour Skyrim ; des mises à jour au Kit de création et au Steam Workshop, en passant par la compatibilité avec Kinect et les DLC. Certaines parties de notre équipe ont également été en pré-production sur notre prochain grand projet, et ce jeu en est au point où il requiert désormais toute l’attention du studio pour en faire notre œuvre la plus aboutie à ce jour.

Même si nous passons à autre chose, nous continuerons de fournir des mises à jour mineures pour Skyrim lorsque le besoin s’en fera sentir. Nous avons mis tellement de nous dans Skyrim que nous ne nous en séparerons jamais vraiment.

Nous avons aimé entendre vos histoires, vos triomphes dans le jeu et vos suggestions. Il nous en reste une chose, gravée en nous à travers vos emails, vos lettres et vos messages : c’est que les jeux vidéo comptent. Ils sont aussi importants pour vous qu’ils le sont pour nous. Plus que de divertissement, il s’agit de votre temps. Et vous avez choisi de le passer avec notre jeu.

Merci encore pour tout votre soutien. Nous espérons que vous resterez engagés dans la communauté des joueurs, ici et ailleurs. Continuez à passer le mot. Le jeu est le meilleur divertissement du monde, car il peut faire ce que les autres supports ne peuvent pas ; il vous comble avec l’émerveillement de l’exploration et la fierté du travail accompli. Nous sommes impatients de partager notre prochaine aventure avec vous.

À bientôt,

Bethesda Game Studios

Nouvelle bande-annonce : La lame de Dunwall

Vous avez joué le rôle du protecteur de l’impératrice ; redécouvrez maintenant Dishonored d’un autre point de vue. Regardez notre toute nouvelle bande-annonce pour Dishonored : La lame de Dunwall, où vous incarnerez Daud, l’assassin responsable de la mort de l’impératrice Jessamine.

La Lame de Dunwall sera disponible ce Mardi 16 Avril, sur Xbox 360 & PC – et à compter du 17 sur PS3 – au prix maximum conseillé de 9,99€ (800 Microsoft Points). Pour en savoir plus à son sujet, suivez notre chat vidéo sur Google+ aujourd’hui même à 11h30 EST (18h30 heure de Paris). Pour ce faire, abonnez-vous à notre chaîne youtube.com/bethesdasoftworks ; vous recevrez ensuite une notification lorsque le flux commencera. Par ailleurs, ce lundi à 13h30 EST (20h30 heure de Paris), nous vous dévoilerons quelques séquences du jeu lors de notre premier livestream sur Twitch.TV.

Mise à jour Dishonored 1.3


En attendant la sortie de la prochaine extension de Dishonored, La lame de Dunwall, nous avons le plaisir de vous présenter cette semaine notre mise à jour de la version 1.3, disponible pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Alors, de quoi se compose cette mise à jour ? Jeter un œil au détail ci-dessous…

Mise à jour Steam Dishonored (v. 1.3) – Les changements concernent toutes les plates-formes, sauf précision du contraire.

Nouvelles fonctionnalités

  • Nouvelles fonctionnalités de la prochaine extension de Dishonored, La lame de Dunwall.

Correction d’erreurs (Dunwall City Trials)

Correction d’une erreur dans le défi Bagarres de Rue quand une grenade active reste dans la main du joueur lorsque la partie recommence.

  • Correction d’une erreur rare dans le défi Bagarres de Rue lorsque la partie recommence quand le fait de garder une grenade dans sa main pour quelques secondes rend la main gauche inutilisable.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Bagarres de Rue lorsque le joueur tombe dans le Grand vide.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Bagarres de Rue lorsque le joueur est tué par des Superviseurs guerriers et qu’il se retrouve avec une santé moins élevé lorsque la partie recommence.
  • Correction d’une erreur rare dans les défis Bagarres de Rue et Massacre Temporel lorsqu’un bonus pour un tir en pleine tête n’est pas donné si un personnage non-joueur meurt après que l’effet pli temporel II ne se termine.
  • Correction d’une erreur dans le défi Massacre Temporel lorsque l’utilisation de pistolet explosif ne compte pas comme un meurtre par explosion.
  • Correction d’une erreur dans le défi Massacre Temporel lorsque l’accomplissement d’un bonus d’enchaînement de pouvoirs en utilisant le Clignement rapporte 2 meurtres.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Massacre Temporel lorsqu’il est impossible au joueur de posséder des Nobles après avoir tiré avec un pistolet pour briser la vitre.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Massacre Temporel lorsque le pli temporel prend fin, les statistiques montrent que le round a été complété avec un score nul et l’écran devient noir.
  • Correction d’une erreur rare lorsqu’il est possible de remporter le succès/trophée Gestion du temps sans avoir complété ses objectifs.
  • Correction d’un crash rare dans le défi Massacre Temporel lors de la séquence En attente des effets…
  • Correction d’une erreur dans le défi Lâcher d’huile lorsque l’aide à la visée ne fonctionne pas sur PC.
  • Correction d’une erreur sur PC lorsque le contrôle de l’intégrité d’un fichier requiert le retour au premier chargement de Dunwall City Trials.
  • Correction d’une erreur dans le défi (Expert) Voleur lorsque les objets de l’inventaire ne sont pas réinitialisés lorsque le joueur recommence la partie après l’avoir remportée.
  • Correction d’une erreur sur PC lorsque le jeu affiche le clavier et l’image de la manette en même temps.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Exécutions en Chaîne lorsque le compte-à-rebours s’arrête après avoir tué quelques ennemis.

Correction d’erreurs (Dishonored)

  • Correction d’une erreur qui vous décompte un meurtre dans les statistiques du joueur/de fin de mission si vous percutez Slackjaw après l’avoir libéré.
  • Correction d’une erreur lorsqu’un membre de la Garde Urbaine ne quitte pas sa position d’attaque lors de la reprogrammation d’un pylône foudroyant.
  • Correction d’une erreur dans l’arrière-cour des Superviseurs lorsque le joueur se retrouve coincé et enchaîné.
  • Correction d’une erreur de collision lorsque Corvo se noie.
  • Correction d’une erreur lorsque la navigation de l’interface de la boutique de Piero devenait difficile quand il ne restait plus qu’une seule arme à améliorer.
  • Correction d’une erreur lors de la mission des Superviseurs lorsque le chargement des sauvegardes automatiques créées après avoir utilisé le poison déclenche la fuite de Campbell et Curnow.
  • Correction des erreurs dans les statistiques des joueurs/de fin de mission.
  • Correction d’une erreur dans Le phare lorsque les patrouilles ne sont plus effectives et lorsqu’il n’y a pas de son après le chargement d’une sauvegarde en chaos faible.
  • Correction d’une erreur lorsque le succès/trophée Spectre n’est pas remporté après complété ses objectifs dans la maison close.
  • Correction d’une erreur d’interface lorsque les jauges de santé/mana disparaissent de l’écran quand les pouvoirs sont utilisés en utilisant les touches de raccourci.
  • Correction d’un crash rare lors de la déconnexion de votre profil (Xbox 360)
  • Correction d’une erreur rare lorsque l’installation du jeu en tchèque ne fonctionne pas si la langue précédemment installée était le polonais (PlayStation 3)
  • Correction d’un crash rare après avoir reprogrammé un mirador et dirigé un rat possédé au milieu de la ligne de tir (PlayStation 3)

Mise à jour 1.9 de Skyrim sur consoles

Dès aujourd’hui, les joueurs sur Xbox 360 et PlayStation 3 auront accès à la mise à jour 1.9 de Skyrim, par le biais d’une mise à jour automatique du titre. Assurez-vous bien que votre console/système soit connecté(e) à Internet afin de recevoir la mise à jour correspondante.

En sus d’ajouter les compétences Légendaires et le tout nouveau paramètre de difficulté éponyme, cette mise à jour apporte de nombreux correctifs. Tous les détails ci-dessous…

Skyrim 1.9

NOUVELLES FONCTIONS

  • Paramètre de difficulté Légendaire
  • Compétences Légendaires – Les compétences de 100 peuvent devenir Légendaires. La compétence sera ramenée à 15, ses atouts seront rétablis et le leveling l’affectera de nouveau. Ceci supprimera efficacement la limite de capacité de niveau globale.

CORRECTIFS

  • Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
  • Correction du problème des scripts de quêtes qui ne s’arrêtaient pas correctement
  • Les compagnons s’équiperont de meilleures armes et armures si vous les leur donnez
  • Correction du rare problème où le joueur est incapable d’apprendre le cri Ciel dégagé pendant “La Gorge du Monde”
  • Correction du rare cas où Alduin deviendrait invincible pendant “Le trépas d’Alduin”
  • Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée”
  • Correction du rare problème où les compagnons protégés pouvaient être tués par les dégâts de poison
  • Correction du rare problème concernant certains tas de cendres laissés par les PNJ ressuscités, n’offrant pas la compensation adéquate
  • Correction du rare problème concernant les PNJ et les créatures ne réapparaissant pas correctement après un déplacement rapide du joueur.
  • Correction du rare crash à l’entrée du Sanctuaire de la Confrérie noire
  • Correction du rare crash à l’entrée d’une maison possédée par le joueur
  • Les attaques aléatoires du dragon n’auront plus lieu pendant “La bataille de Blancherive”
  • Correction du rare crash pendant les tentatives de sauvegarde pendant “La fin du cauchemar”
  • Correction du problème où “Gloire funèbre” ne se lance pas correctement si le joueur est engagé dans un combat avec Eorlund Grisetoison
  • La fiole blanche n’est plus consommée si elle est donnée à un acolyte
  • Si le joueur se marie avec Aela, la quête “totem d’Hircine” sera disponible
  • Les Cœurs de ronces inutilisés peuvent être jetés après avoir terminé “la Fiole blanche”
  • Correction du problème concernant le remboursement d’un crime contre les Compagnons, qui empêchait le joueur d’effectuer correctement les quêtes des Compagnons
  • Les cachettes de la Guilde des voleurs sont maintenant correctement activées dans les villes appropriées
  • L’atout Palliatif draconique fonctionne maintenant correctement quand la Potion d’Esbern est utilisée
  • La Grotte de Rocaxe est correctement réinitialisée si le joueur reçoit une quête individuelle pour la vider
  • Correction du rare problème concernant les objectifs de quête de prime mal compensés après les avoir terminé
  • Le Journal codé de Gallus n’est plus un objet de quête après avoir terminé la Guilde des voleurs
  • Dans “Tous les moyens sont bons” Vex acceptera maintenant les gemmes étranges si vous les avez toutes récupérées avant d’entamer la quête
  • Vekel l’Homme donne maintenant des récompenses pour avoir terminé “Le jeu de la mort”
  • Correction du rare problème empêchant de restituer les objets volés dans “Vols en pagaille”
  • Correction du problème où les acolytes deviennent surencombrés après avoir été engagés à plusieurs reprises
  • Correction du rare problème où la visite du Bosquet de Kyne à cheval empêche la progression correcte dans “Une Lame dans l’ombre”
  • Correction du problème à la réception d’une quête individuelle dupliquée de la part d’un jarl
  • Correction du conflit occasionné par l’exploration du Sanctuaire de Pénombris avant de commencer “La défense de Bordeciel”
  • Correction du problème généré par l’utilisation de cris étant emprisonné et que des gardes déverrouillent la cellule
  • Correction du rare problème concernant les PNJ de quête ne se déplaçant pas correctement sur le lieu de la quête
  • Correction du problème avec les PNJ qui ne vendent pas de sorts de niveau maître
  • Correction du rare problème où le joueur a les commandes bloquées hors de l’Ambassade du Thalmor au début de “Immunité diplomatique”
  • Correction du rare problème concernant la disparition de conteneurs après améliorations d’une maison appartenant au joueur
  • Correction du problème où étant un loup-garou le joueur est attaqué par erreur pendant “Un soir au clair de lune”
  • La Lame d’ébonite est maintenant seulement améliorée par deux atouts de main
  • La porte verrouillée du Manoir de Hauteflèche peut maintenant être déverrouillée par la clé appropriée
  • Correction du problème des marchants qui ne reçoivent pas l’or supplémentaire exact avec l’atout Investissement
  • Correction d’un rare problème où le joueur serait incapable d’apprendre un mot après être parti pendant plusieurs jours pendant “La technique de la voix”
  • L’Arc du héros peut maintenant être amélioré
  • L’atout Pureté ne requiert plus l’atout Goûteur
  • Correction d’un rare cas où Réconfort ne s’appliquerait pas correctement
  • Si vous approchez la Crypte de Givrelac par le nord, “La Dame Pâle” se lancera correctement
  • Correction du rare problème où le joueur peut être épargné de parler avec Atub pour commencer “La tribu maudite”
  • Correction du rare problème où un dragon pouvait apparaitre dans le domaine de L’esprit d’un fou et tuer le joueur
  • Correction du cas où le joueur pouvait être bloqué dans la Folie de Japhet
  • Correction des rares cas où Arngeir n’enseignerait pas Impulsion
  • Correction du problème concernant “Un soir au clair de lune” si Sinding meurt avant que la quête ne commence
  • Gharol peut maintenant correctement s’entrainer jusqu’au niveau 75
  • Correction du conflit généré par la visite de Karthecime avant de débuter “Le mur d’Alduin”
  • Les attaques de dragons aléatoires après des déplacements rapides après la quête principale ont été réduites
  • Les lames recrutées ont maintenant un dialogue approprié au Temple d’Havreciel.
  • Correction du rare problème où un donjon incorrect pouvait apparaitre comme lieu pendant “Les totems d’Hircine”
  • Correction du rare cas dans “Allez me chercher ce livre” où les livres trouvés avant de commencer la quête ne seraient pas reconnus correctement
  • Correction du rare problème concernant le voyage à l’Ambassade du Thalmor avec des compagnons pendant “Immunité diplomatique”
  • Correction des problèmes concernant l’atout Panoplie légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction des problèmes concernant l’atout Tenue légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction du problème des PNJ mourant dans un piège à ours et bloquant la progression dans “Un moment de besoin”
  • Correction du rare problème de la porte oscillante se coinçant et bloquant une des entrées à Volunruud
  • L’armure impériale légère peut maintenant être fabriquée
  • Correction du problème concernant “La dette de Vald” où Vald ne pouvait pas être mis à niveau correctement
  • Correction du problème concernant Vilkas qui ne recevait pas le compliment adéquat après avoir terminé “La bataille de Blancherive”
  • Correction du problème des personnages réapparaissant après avoir été levés en utilisant la puissance de Pierre du rituel
  • Correction du problème de l’atout Savoir ancestral ne calculant pas correctement
  • Le Palais des rois a maintenant des gardes en patrouille aux étages supérieurs
  • Pourcentage de chance réduit d’avoir un écran de chargement de loup-garou quand le joueur est un loup-garou
  • La Flûte de Pantea n’est plus un objet de quête après avoir terminé ‘La Flûte de Pantea”
  • Placer un Oghma Infinium non lu sur une bibliothèque dans la maison du joueur n’autorise plus sa réutilisation
  • Ajustement de la priorité des dialogues pour augmenter les chances d’entendre plus de dialogues de combat de la part de certains ennemis PNJ
  • Correction du problème de dégâts de chutes dans les niveaux de grande difficulté
  • Correction de mauvaise collision sur certains objets de bric-à-brac
  • Correction du rare cas où des messagers pouvaient apparaitre uniquement vêtus d’un chapeau

Réapprovisionnement du stock de la boutique Bethesda

Depuis le lancement de la boutique Bethesda, il y a deux semaines, nous avons constaté une demande croissante de nos produits, donnant lieu à de multiples ruptures de stock.
Nous sommes heureux de vous annoncer que plusieurs de ces produits sont de nouveau disponibles et sont prêts à être expédiés. Les voici :

Fallout

  • T-shirt Vault Boy “Thumbs Up”
  • T-shirt du logo de Fallout
  • T-shirt République de Nouvelle Californie
  • Tasse “Thumbs Up”

Elder Scrolls

  • T-shirt “We Know”
  • T-shirt Roncenoir “Black Briar”
  • Tasse “I Hate Morndas”

The Elder Scrolls Online

  • T-shirt Ouroboros (pour hommes et femmes)

Id Software

  • T-shirt du logo de QUAKE
  • T-shirt du logo de DOOM
  • T-shirt du logo de Wolfenstein

Comme toujours, nous vous informerons des nouvelles mises à jour.

La bande originale de Skyrim est un grand classique

En février dernier, nous vous encouragions à prendre part au vote organisé par le Classifc FM Hall of Fame, afin que les musiques de nos jeux y figurent.
On dirait bien que vous vous êtes mobilisés, au vu de la 5ème place qu’a obtenue la franchise The Elder Scrolls dans le classement annuel ; soit une place de plus qu’un certain Beethoven !

“Jeremy Soule a fait son entrée au Hall of Fame en 2012, avec sa musique tirée de Skyrim, et il a maintenant rejoint le top 10. La pièce maîtresse de son travail sur Skyrim est sans aucun doute l’imposant “Dragonborn”, composé non seulement de 30 chœurs, mais qui en plus chantent dans la langue draconique, spécialement créée pour le jeu.

Pour en consulter la liste complète, cliquez ici.