Mise à jour 1.9 de Skyrim sur consoles

Dès aujourd’hui, les joueurs sur Xbox 360 et PlayStation 3 auront accès à la mise à jour 1.9 de Skyrim, par le biais d’une mise à jour automatique du titre. Assurez-vous bien que votre console/système soit connecté(e) à Internet afin de recevoir la mise à jour correspondante.

En sus d’ajouter les compétences Légendaires et le tout nouveau paramètre de difficulté éponyme, cette mise à jour apporte de nombreux correctifs. Tous les détails ci-dessous…

Skyrim 1.9

NOUVELLES FONCTIONS

  • Paramètre de difficulté Légendaire
  • Compétences Légendaires – Les compétences de 100 peuvent devenir Légendaires. La compétence sera ramenée à 15, ses atouts seront rétablis et le leveling l’affectera de nouveau. Ceci supprimera efficacement la limite de capacité de niveau globale.

CORRECTIFS

  • Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
  • Correction du problème des scripts de quêtes qui ne s’arrêtaient pas correctement
  • Les compagnons s’équiperont de meilleures armes et armures si vous les leur donnez
  • Correction du rare problème où le joueur est incapable d’apprendre le cri Ciel dégagé pendant “La Gorge du Monde”
  • Correction du rare cas où Alduin deviendrait invincible pendant “Le trépas d’Alduin”
  • Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée”
  • Correction du rare problème où les compagnons protégés pouvaient être tués par les dégâts de poison
  • Correction du rare problème concernant certains tas de cendres laissés par les PNJ ressuscités, n’offrant pas la compensation adéquate
  • Correction du rare problème concernant les PNJ et les créatures ne réapparaissant pas correctement après un déplacement rapide du joueur.
  • Correction du rare crash à l’entrée du Sanctuaire de la Confrérie noire
  • Correction du rare crash à l’entrée d’une maison possédée par le joueur
  • Les attaques aléatoires du dragon n’auront plus lieu pendant “La bataille de Blancherive”
  • Correction du rare crash pendant les tentatives de sauvegarde pendant “La fin du cauchemar”
  • Correction du problème où “Gloire funèbre” ne se lance pas correctement si le joueur est engagé dans un combat avec Eorlund Grisetoison
  • La fiole blanche n’est plus consommée si elle est donnée à un acolyte
  • Si le joueur se marie avec Aela, la quête “totem d’Hircine” sera disponible
  • Les Cœurs de ronces inutilisés peuvent être jetés après avoir terminé “la Fiole blanche”
  • Correction du problème concernant le remboursement d’un crime contre les Compagnons, qui empêchait le joueur d’effectuer correctement les quêtes des Compagnons
  • Les cachettes de la Guilde des voleurs sont maintenant correctement activées dans les villes appropriées
  • L’atout Palliatif draconique fonctionne maintenant correctement quand la Potion d’Esbern est utilisée
  • La Grotte de Rocaxe est correctement réinitialisée si le joueur reçoit une quête individuelle pour la vider
  • Correction du rare problème concernant les objectifs de quête de prime mal compensés après les avoir terminé
  • Le Journal codé de Gallus n’est plus un objet de quête après avoir terminé la Guilde des voleurs
  • Dans “Tous les moyens sont bons” Vex acceptera maintenant les gemmes étranges si vous les avez toutes récupérées avant d’entamer la quête
  • Vekel l’Homme donne maintenant des récompenses pour avoir terminé “Le jeu de la mort”
  • Correction du rare problème empêchant de restituer les objets volés dans “Vols en pagaille”
  • Correction du problème où les acolytes deviennent surencombrés après avoir été engagés à plusieurs reprises
  • Correction du rare problème où la visite du Bosquet de Kyne à cheval empêche la progression correcte dans “Une Lame dans l’ombre”
  • Correction du problème à la réception d’une quête individuelle dupliquée de la part d’un jarl
  • Correction du conflit occasionné par l’exploration du Sanctuaire de Pénombris avant de commencer “La défense de Bordeciel”
  • Correction du problème généré par l’utilisation de cris étant emprisonné et que des gardes déverrouillent la cellule
  • Correction du rare problème concernant les PNJ de quête ne se déplaçant pas correctement sur le lieu de la quête
  • Correction du problème avec les PNJ qui ne vendent pas de sorts de niveau maître
  • Correction du rare problème où le joueur a les commandes bloquées hors de l’Ambassade du Thalmor au début de “Immunité diplomatique”
  • Correction du rare problème concernant la disparition de conteneurs après améliorations d’une maison appartenant au joueur
  • Correction du problème où étant un loup-garou le joueur est attaqué par erreur pendant “Un soir au clair de lune”
  • La Lame d’ébonite est maintenant seulement améliorée par deux atouts de main
  • La porte verrouillée du Manoir de Hauteflèche peut maintenant être déverrouillée par la clé appropriée
  • Correction du problème des marchants qui ne reçoivent pas l’or supplémentaire exact avec l’atout Investissement
  • Correction d’un rare problème où le joueur serait incapable d’apprendre un mot après être parti pendant plusieurs jours pendant “La technique de la voix”
  • L’Arc du héros peut maintenant être amélioré
  • L’atout Pureté ne requiert plus l’atout Goûteur
  • Correction d’un rare cas où Réconfort ne s’appliquerait pas correctement
  • Si vous approchez la Crypte de Givrelac par le nord, “La Dame Pâle” se lancera correctement
  • Correction du rare problème où le joueur peut être épargné de parler avec Atub pour commencer “La tribu maudite”
  • Correction du rare problème où un dragon pouvait apparaitre dans le domaine de L’esprit d’un fou et tuer le joueur
  • Correction du cas où le joueur pouvait être bloqué dans la Folie de Japhet
  • Correction des rares cas où Arngeir n’enseignerait pas Impulsion
  • Correction du problème concernant “Un soir au clair de lune” si Sinding meurt avant que la quête ne commence
  • Gharol peut maintenant correctement s’entrainer jusqu’au niveau 75
  • Correction du conflit généré par la visite de Karthecime avant de débuter “Le mur d’Alduin”
  • Les attaques de dragons aléatoires après des déplacements rapides après la quête principale ont été réduites
  • Les lames recrutées ont maintenant un dialogue approprié au Temple d’Havreciel.
  • Correction du rare problème où un donjon incorrect pouvait apparaitre comme lieu pendant “Les totems d’Hircine”
  • Correction du rare cas dans “Allez me chercher ce livre” où les livres trouvés avant de commencer la quête ne seraient pas reconnus correctement
  • Correction du rare problème concernant le voyage à l’Ambassade du Thalmor avec des compagnons pendant “Immunité diplomatique”
  • Correction des problèmes concernant l’atout Panoplie légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction des problèmes concernant l’atout Tenue légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction du problème des PNJ mourant dans un piège à ours et bloquant la progression dans “Un moment de besoin”
  • Correction du rare problème de la porte oscillante se coinçant et bloquant une des entrées à Volunruud
  • L’armure impériale légère peut maintenant être fabriquée
  • Correction du problème concernant “La dette de Vald” où Vald ne pouvait pas être mis à niveau correctement
  • Correction du problème concernant Vilkas qui ne recevait pas le compliment adéquat après avoir terminé “La bataille de Blancherive”
  • Correction du problème des personnages réapparaissant après avoir été levés en utilisant la puissance de Pierre du rituel
  • Correction du problème de l’atout Savoir ancestral ne calculant pas correctement
  • Le Palais des rois a maintenant des gardes en patrouille aux étages supérieurs
  • Pourcentage de chance réduit d’avoir un écran de chargement de loup-garou quand le joueur est un loup-garou
  • La Flûte de Pantea n’est plus un objet de quête après avoir terminé ‘La Flûte de Pantea”
  • Placer un Oghma Infinium non lu sur une bibliothèque dans la maison du joueur n’autorise plus sa réutilisation
  • Ajustement de la priorité des dialogues pour augmenter les chances d’entendre plus de dialogues de combat de la part de certains ennemis PNJ
  • Correction du problème de dégâts de chutes dans les niveaux de grande difficulté
  • Correction de mauvaise collision sur certains objets de bric-à-brac
  • Correction du rare cas où des messagers pouvaient apparaitre uniquement vêtus d’un chapeau

Réapprovisionnement du stock de la boutique Bethesda

Depuis le lancement de la boutique Bethesda, il y a deux semaines, nous avons constaté une demande croissante de nos produits, donnant lieu à de multiples ruptures de stock.
Nous sommes heureux de vous annoncer que plusieurs de ces produits sont de nouveau disponibles et sont prêts à être expédiés. Les voici :

Fallout

  • T-shirt Vault Boy “Thumbs Up”
  • T-shirt du logo de Fallout
  • T-shirt République de Nouvelle Californie
  • Tasse “Thumbs Up”

Elder Scrolls

  • T-shirt “We Know”
  • T-shirt Roncenoir “Black Briar”
  • Tasse “I Hate Morndas”

The Elder Scrolls Online

  • T-shirt Ouroboros (pour hommes et femmes)

Id Software

  • T-shirt du logo de QUAKE
  • T-shirt du logo de DOOM
  • T-shirt du logo de Wolfenstein

Comme toujours, nous vous informerons des nouvelles mises à jour.

La bande originale de Skyrim est un grand classique

En février dernier, nous vous encouragions à prendre part au vote organisé par le Classifc FM Hall of Fame, afin que les musiques de nos jeux y figurent.
On dirait bien que vous vous êtes mobilisés, au vu de la 5ème place qu’a obtenue la franchise The Elder Scrolls dans le classement annuel ; soit une place de plus qu’un certain Beethoven !

“Jeremy Soule a fait son entrée au Hall of Fame en 2012, avec sa musique tirée de Skyrim, et il a maintenant rejoint le top 10. La pièce maîtresse de son travail sur Skyrim est sans aucun doute l’imposant “Dragonborn”, composé non seulement de 30 chœurs, mais qui en plus chantent dans la langue draconique, spécialement créée pour le jeu.

Pour en consulter la liste complète, cliquez ici.

Nouvelles avant-premières de The Elder Scrolls Online

La semaine dernière, des sites et magazines spécialisés venus des quatre coins de la planète ont eu l’occasion de visiter ZeniMax Online Studios ; avec à la clef des informations additionnelles sur le jeu et, surtout, une démo jouable. Ne ratez pas leurs articles déjà parus !

Rupan, de Jeuxvideo.com, propose ainsi un résumé concis de ce que les fans des précédents Elder Scrolls comme les afficionados des MMORPG peuvent chacun espérer d’ESO. Constatant « le contenu gargantuesque », « le PvP à grande échelle et d’autres fonctionnalités très riches comme le crafting » ainsi que la présence d’une « vraie patte artistique et d’une ambiance très proche de la branche classique de la série », il estime que « si tout cela fonctionne The Elder Scrolls Online sera certainement l’une des belles réussites de l’année ».

De son côté, le portail Millenium, spécialiste des jeux en ligne, s’attache à décrire plus en détails les mécaniques de combat, de PvP et d’AvA, d’artisanat etc. Ils bénéficient aussi d’une interview exclusive de Brian Wheeler, responsable conception JcJ sur le jeu. Et concluent qu’ESO parvient à concilier « un monde ouvert au multijoueur » avec tous les grands classiques du gameplay des Elder Scrolls en solo : « des barres de Magicka à la Stamina, les principes de combat et même la vue à la première personne pour tous les inconditionnels ».

Quant à JeuxOnline, ils ont eu l’occasion d’interviewer Matt Firor lui-même, réalisateur d’ESO. Ils soulignent que « cela fait des années que les joueurs espèrent l’arrivée d’un véritable jeu RvR » comme l’ambitionne l’équipe de Zenimax Online Studios ; et apprécient que les développeurs « déclarent vouloir offrir aux joueurs différents types de jeu ».

Pour les anglophones, n’hésitez pas également à jeter un œil à la presse anglo-saxonne, où vous trouverez d’autres informations.

Voici une petite sélection de liens pour vous aider :

MMORPG.com et son interview de Paul Sage, directeur créatif, au sujet de la progression, de l’artisanat etc. : “For now, Elder Scrolls gives players a great class with the Sorcerer and does not pin you down as a robe-wearing, staff wielding, grey bearded fellow in a pointy hat!”

Destructoid revient sur l’introduction d’une vue à la première personne entièrement jouable, comparable à celle des précédents Elder Scrolls : “As the developers at Zenimax were showing off the game, you could tell that they really cared about the history of the Elder Scrolls franchise. It was clear after playing it for an extended period of time that there will be lots of lore here to uncover; perhaps more than any other Elder Scrolls game before it.”

Susan Arendt, de The Escapist, raconte comment elle s’est faite happer par le jeu grâce à la liberté et à la multitude de distractions qu’il offre au joueur, sans jamais le contraindre : “But I will say that those three hours felt like five minutes because I was interested and engaged at all times.”

PC Gamer propose une autre interview vidéo de Matt Firor, réalisateur du jeu, et Nick Konkle, responsable conception du gameplay : “The system is impressive precisely because it’s so expandable: it’s easy to see how new skill lines can add options to the game without imbalancing it in the way that an extended level cap or tacked-on alternate advancement system might.”

Ouverte dès maintenant : La boutique officielle Bethesda

Aujourd’hui, nous avons lancé notre boutique de produits officiels Bethesda Softworks – proposant des vêtements, des accessoires, des objets de collection et bien plus pour des jeux comme The Elder Scrolls, DOOM, Fallout, Dishonored, Wolfenstein et QUAKE.

Vous trouverez plus bas, un échantillon de quelques produits de lancement du site, comme l’équipement officiel Vault 101, la collection id Legacy, la collection Skyrim officielle, les équipements de Dishonored, et un T-shirt officiel Elder Scrolls Online.

Gardez un œil sur les mises à jour régulières de la boutique et partagez vos réactions sur le forum de la boutique Bethesda.

La Lame de Dunwall arrive le 16 avril

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Ceux qui ont joué à Dishonored se souviennent des actions de Daud – l’assassin légendaire, qui met en marche l’intrigue du jeu. A partir du 16 avril, vous pourrez revivre ce moment fatidique en jouant le rôle de Daud dans l’extension scénarisée, La Lame de Dunwall.

Les fonctionnalités du nouveau DLC incluent :

Pouvoirs, armes et gadgets inédits — La marque de l’Outsider vous confère des pouvoirs surnaturels uniques. Appelez les Harponneurs à la rescousse lors des combats grâce au pouvoir “Invocation d’assassin”, trouvez des runes et des charmes d’os cachés avec le pouvoir “Œil du Vide” et apprenez à utiliser de nouvelles variantes de vos pouvoirs, dont le “Clignement”. Afin de vous aider au cours de vos dangereux exploits, votre arsenal d’armes et de gadgets personnalisé comprendra de la poudre incapacitante pour étourdir vos ennemis, des mines paralysantes chargées à l’huile de baleine pour électrocuter vos cibles, ou encore une arbalète dissimulée pour lancer des carreaux anesthésiants et explosifs.

Explorez davantage Dunwall –Faufilez-vous à travers le quartier prétorien et infiltrez l’Abattoir Rothwild, une usine à vapeur remplie de carcasses de baleines colossales et de bouchers à la carrure massive. Revisitez le quartier inondé et délabré, qui abrite la base cachée de Daud, apparaissant dans le jeu original. Revivez les scènes les plus importantes de Dishonored avec un nouveau regard, dont le moment fatidique qui déclencha l’aventure de Corvo.

Choisissez votre chemin — Dans votre quête de réponses, appréhendez chaque mission avec votre propre style. Votre rédemption, ou votre chute vers les ténèbres, dépend de votre talent et des décisions que vous prenez. Découvrez le mystère caché derrière le nom Delilah dans ce chapitre autonome, puis terminez l’histoire de Daud dans la prochaine extension finale, Les sorcières de Brigmore.

La lame de Dunwall sera disponible le 16 avril sur PlayStation 3 et sur Steam (9,99 €), et aussi sur Xbox 360 pour 800 Microsoft points. D’autres informations concernant ce contenu suivront bientôt.

Statue de l’Enfant de dragon disponible en précommande

Aujourd’hui, nous sommes très heureux d’annoncer la disponibilité à l’achat des nouvelles (et très limitées) statues de l’Enfant de dragon sur GamingHeads.com. Tous les détails ici…
Inspiré par l’œuvre officiel, l’Enfant de dragon se tient avec force sur son socle rocheux, entouré par la queue d’un puissant dragon. À l’échelle 1/6, il mesure environ 40 cm de hauteur, base inclue – créant une présence extrêmement impressionnante au sein votre collection.

Taillée dans de la polypierre de haute qualité, la statue est finie et peinte à la main. L’Enfant de dragon est vêtu d’authentiques textiles faits sur mesure et à la main, incroyablement détaillés, pour un réalisme inégalé. Travailler avec le contenu officiel du jeu a permis à Gaming Heads de recréer avec précision le style d’armure particulier décrit dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

La statue de l’Enfant de dragon est disponible en deux versions – une édition standard et une édition exclusive GamingHeads.com. L’ édition standard (299,99 $, limitée à 1 000 exemplaires dans le monde) est parfaite pour tout expert du combat à deux mains. Les mages désireux de montrer leur pouvoir de destruction voudront jeter un œil à l’édition exclusive (329,99 $, limitée à 500 exemplaires dans le monde), qui possède en plus, un bras alternatif détenant un sort de boule de feu qui illumine et crépite comme le vrai feu. Le collectionneur peut échanger la boule de feu contre l’épée courte, selon les préférences.

Les deux éditions incluent un emballage couleur de luxe, une base numérotée à la main (les numéros les plus bas seront attribués sur la base du premier arrivé, premier servi), et un certificat d’authenticité vous permettant d’acheter le même numéro de modèle dans les futures sorties de la collection The Elder Scrolls V: Skyrim.

Pour plus de détails, visitez GamingHeads.com. Les statues devraient être envoyées pour la fin de l’année, mais, au vu des stocks limités, il vaudrait mieux les précommander au plus vite. Note : Les prix indiqués sont en dollars américains, mais le produit est envoyé dans le monde entier.

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