Mise à jour des configurations PC requises pour The Evil Within

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La semaine dernière nous vous annoncé les configurations optimales pour The Evil Within et nous avons reçu de nombreux messages. Nous recommandons toujours ce setup pour pouvoir profiter pleinement de The Evil Within mais nous pouvons désormais aussi vous communiquer les informations nécessaires pour vous assurer que le jeu tournera bien sur un spectre plus large de machines.

La configuration minimale pour The Evil Within est disponible ci-dessous. Si elle ne permet pas de faire tourner le jeu en 1080p et vous oblige à désactiver certaines options, soyez assuré que vous pourrez tout de même bénéficier d’une expérience de jeu tout à fait satisfaisante.

Configuration minimale

OS: windows 7/8. (64 bit)

GPU: GTX 460 ou équivalent, avec 1Go de VRAM

CPU: i7 ou processeur quadcore équivalent

RAM: 4Go

DD: 50Go

Si votre machine correspond à la configuration recommandée, vous aurez une expérience réellement optimale. Le jeu est magnifique avec son anti-aliasing full-screen, les ombres poussées au max, le motion blur, SSAO et une résolution en 1080p.

Les joueurs PC peuvent précommander The Evil Within sur Steam et la page du jeu indique désormais à la fois les specs minimales et recommandées. Il est aussi possible de pré-commander le jeu chez votre distributeur favori, physique ou digital.

 

“Dans les coulisses de Bethesda”, la suite, toujours avec The Evil Within.

Notre série sur les coulisses de The Evil Within continue cette semaine avec trois nouvelles vidéos. Adam Sessler s’entretient de nouveau avec le créateur du jeu Shinji Mikami, ainsi que d’autres membres de Tango Gameworks, pour vous donner un aperçu plus détaillé du jeu et de ses développeurs.

Dans “Inspirations : les origines du Mal” (vidéo ci-dessus, des sous-titres en français sont disponibles), Mikami-san nous raconte comment son amour pour les vieux films d’horreur et de science-fiction a contribué au jeu et comment le studio entend perpétuer le développement du Survival Horror. Vous en apprendrez peut-être un peu plus sur l’histoire et le folklore japonais, mais aussi sur ce qui terrifie le célèbre réalisateur.

Dans “Conception audio : entendre le Mal”, Adam Sessler passe un peu de temps avec deux membres de l’équipe audio, Shuichi Kobori et Ippei Shiraki, pour mieux comprendre le rôle de la musique et des sons dans l’immersion du joueur.


Et du son à l’image, découvrez le sixième volet “Conception visuelle : l’esthétique du Mal”. Rejoignez Adam Sessler et le directeur artistique Naoki Katakai autour des inspirations, des environnements et bien sûr des ennemis de The Evil Within.


D’autres infos exclusives sur The Evil Within se succèderont tout au long du mois d’octobre. Ne manquez surtout pas les futures vidéos, articles et interventions de Shinji Mikami !

Et si vous avez raté les premières vidéos “Dans les coulisses de Bethesda”, retrouvez-les ici ou sur notre liste de lecture YouTube.

The Evil Within : Toutes les balles comptent


Progresser dans The Evil Within n’est pas une promenade de santé. Pour votre survie, il est important d’apprendre comment tirer parti des mécaniques du jeu. Utiliser les ressources à votre avantage, gérer vos munitions et simplement savoir quand fuir peut prolonger votre vie un peu plus longtemps.

Prenez une leçon de survie dans la vidéo ci-dessus avant de vous plonger dans la lecture d’un article 100% sans spoiler de notre rédactrice invitée Fran Reyes, juste au-dessous. Dans cet article, Reyes décrit les stratégies qui l’ont aidée à terminer le jeu. Potassez-le pour être prêt(e) le 14 octobre.

C’est à toi Fran !

Se défendre des créatures cauchemardesques de The Evil Within

Pauvre Sebastian Castellanos. En tant qu’inspecteur de la police de Krimson City, il n’a jamais rien vu d’aussi glaçant que l’affaire sur laquelle il travaille dans The Evil Within. Suite à un appel d’urgence, sa petite équipe et lui se rendent sur les lieux d’un multiple homicide à l’asile de la ville. Les événements passent rapidement de l’étrange au terrifiant sans plus d’explication. Heureusement, Sebastian ne reste jamais complètement sans défenses.

Pour affronter la tempête, une première règle : ne comptez pas sur les moments d’accalmie, vous devez apprendre à utiliser les armes et objets à votre disposition. Du pistolet de service que Sebastian porte sur lui à l’arsenal plus évolué qu’il trouve au hasard de ses découvertes, en passant par les aptitudes que vous améliorerez et maîtriserez petit à petit… vous devrez varier les plaisirs si vous voulez survivre dans The Evil Within .

Allumettes, torches et cerveaux en bocal

Au combat, il ne suffit pas de courir et de tirer dans le tas. Vous devrez le plus souvent recourir à plusieurs techniques, comme mettre le feu à une créature avec une allumette pour vous assurer qu’elle soit bien morte. Le jeu vous rappelle subtilement qu’une seule allumette peut faire des miracles si vous abattez plusieurs ennemis et mettez le feu à toute la pile de cadavres. L’allumette – comme les autres objets du jeu – étant une denrée rare, voilà un conseil avisé.

Lors de combats contre des créatures surnaturelles, vous pourrez récupérer des objets à usage unique sur les cadavres. Par exemple des haches ou des torches qui, maniées correctement, vous garantissent une mort instantanée, mais ne peuvent être réutilisées, améliorées ou placées dans l’inventaire. Mais elles peuvent faire toute la différence lors d’un combat où vous faites face à plus d’ennemis qu’il ne vous reste de balles.

Brûler les ennemis avec une torche, une flaque d’essence enflammée ou une allumette de votre inventaire, entraine leur disparition définitive. Vous n’aurez pas toujours besoin d’une allumette pour les éliminer à tout jamais, mais mieux vaut vous en assurer tant que vous ne savez pas faire la différence.

Les allumettes et autres objets à usage unique ne vous aident que partiellement contre les dangers de The Evil Within. Les armes à feu restent le moyen d’attaque et de défense le plus pratique, mais la façon dont vous combattez la menace dans le jeu repose fortement sur votre capacité à les améliorer. Comptez sur les améliorations et le “gel vert”, récupéré çà et là en cours de partie sous la forme de cerveaux humains en bocaux baignant dans un fluide vert. Cette sinistre monnaie d’échange est utile lorsque vous passez “de l’autre côté du miroir”, sur une plateforme que vous revisiterez tout au long de votre périple. Elle ressemble beaucoup à la réception d’un asile et l’infirmière que vous y rencontrerez en sait plus qu’elle ne le laisse paraître. Vous y effectuerez des expériences sur vous-même pour améliorer vos habiletés (comme votre endurance, pour sprinter et vous échapper d’un danger ou votre jauge de vie) et gérer votre arsenal.

MirrorHubV2Dès que vous entendez les notes de “Clair de Lune” de Debussy, vous savez que l’un de ces miroirs est à proximité. Une fois activé, il vous donnera accès à la relative sécurité de cette plateforme.

Armez-vous

Les armes telles que votre revolver ou votre fusil (les deux armes les plus chères aux yeux de Sebastian, parmi un arsenal allant du standard au super secret) peuvent être perfectionnées pour donner la mort plus efficacement. Au fil du jeu, vous serez sans doute tenté d’utiliser vos points d’amélioration pour vos armes plus puissantes afin d’augmenter votre puissance de feu face à des situations d’affrontement de plus en plus exigeantes. Mais compte tenu du nombre de munitions disponibles, optez plutôt pour la prudence. Dans la majorité des cas, vous concentrer sur les capacités de votre arme de poing et de votre fusil (capacité du chargeur, dégâts ou précision, parmi des tas d’autres stats améliorables) n’est pas juste pratique, c’est aussi malin. Après tout, lorsque vous affrontez d’incessantes vagues de simples ennemis (comme les Hantés, dont il existe des dizaines de sortes), vous ne voudrez pas gaspiller toutes les munitions de vos armes plus avancées, quand un tir à la tête avec votre arme de poing peut faire l’affaire. Gardez vos carreaux d’arbalète Agonie pour les boss ou les menaces plus inquiétantes, vous me remercierez plus tard.

L’arbalète multifonctions de Sebastian est l’une des armes les plus flexibles du jeu et constitue un nouveau moyen de gérer son temps et ses munitions. Dans The Evil Within, le rôle des pièges est primordial lorsqu’on aborde une nouvelle zone. Tout sans exception, du piège à loups, aux mines en passant par les bombes murales à retardement (sans parler des pièges électriques ou à l’acide) peut changer le cours de quasiment tous les combats et cela pour différentes raisons. Chaque carreau est constitué de différentes pièces collectées sur des pièges désassemblés. Le temps perdu sera largement récompensé. Dans une pièce grouillant de créatures assoiffées de sang, oserez-vous prendre le temps de vous accroupir devant une mine et collecter la pièce tant convoitée pour fabriquer un carreau explosif ? Ou prendrez-vous le risque d’entrer sans prévenir dans une pièce en espérant qu’elle ne soit pas truffée de bombes murales, que vous arriverez ou non à désamorcer avant qu’elles n’explosent ? Fabriquer des carreaux explosifs est-il plus important que simplement survivre jusqu’à la prochaine zone ?

AgonyBolt2Utiliser un carreau explosif de votre arbalète Agonie peut causer des dégâts dévastateurs… ou simplement causer des dommages tout aussi mortels lorsqu’il est tiré sur un piège à détection de mouvements. Mais faites attention de ne pas laisser s’approcher un ennemi ayant reçu un carreau explosif, vous pourriez finir en morceaux…

Fabriquer des carreaux vous offre simplement plusieurs moyens de vous protéger des vagues de créatures cauchemardesques qui peuplent The Evil Within. L’arbalète Agonie peut tirer différents types de carreaux, les carreaux explosifs peuvent avoir une toute autre utilité que les carreaux aveuglants ou électriques dans un combat donné. Comme on dit, plus on est de fous, plus on rit et quand on a suffisamment de pièces pour créer un carreau, votre stratégie vous dictera de démonter le piège pour plus de pièces ou de tirer dessus pour l’activer.

Solutions pratiques

Il est judicieux de noter que fabriquer vos propres munitions n’est une option que pour l’arbalète Agonie. Toutes les autres armes à feu utilisent des balles pouvant être ramassées aux alentours. Effectivement, vous ne trouverez aucune armurerie ou marchand ambulant dans les réalités changeantes de The Evil Within. Aussi surprenant que cela puisse paraître (et c’est d’autant plus vrai face au jeu), les joueurs les plus méticuleux trouveront d’autres manières d’augmenter leur réserves de munitions, avec l’aide des statues de déesses.

Les tireurs d’élite aux yeux de lynx arriveront à repérer ces figurines placées dans les nouvelles zones. Détruisez-les d’une attaque ou d’un tir (même si nous ne vous conseillons pas de gâcher vos balles pour ça) afin de récupérer une clé de casier cachée à l’intérieur. Cette clé vous donne accès à une réserve limitée de munitions ou de gel vert dans un endroit spécifique de la “plateforme miroir” de l’hôpital. En d’autres termes, la différence entre la fin de partie et la réussite tient à votre capacité à ouvrir l’œil pour ces statues de déesses placées malicieusement.

GoddessStatueV2Les statues de déesses sont quelque fois placées de manière évidente, mais elles sont la plupart du temps cachées dans des cavités difficiles à repérer. Elles valent toutefois la peine d’être récupérées pour se refaire une santé.

D’autres mystères vous attendent aussi parmi les nombreux objets et récompenses spéciales du jeu, mais peut-être vaut-il mieux les laisser aux âmes assez courageuses pour les trouver tous. Il y a beaucoup à découvrir dans The Evil Within, de votre gestion des munitions à vos dépenses de gel vert. Bien qu’il y ait matière à affiner votre stratégie, il est essentiel de garder les yeux ouverts et votre arme toujours à portée de main. Après tout, on ne sait jamais vraiment ce qui attend derrière la porte.

La configuration du mal

tew_pc_frontcover_noratingJuste après l’annonce du départ pour la duplication de The Evil Within, nous avons apporté la touche finale à la configuration recommandée sur PC. Ces spécifications “recommandées” assurent que votre expérience de jeu se déroule comme l’a voulue l’équipe de développement.

Remarque : nous n’avons pas établi de configuration minimale requise. Si la capacité de votre ordinateur est inférieure à cette configuration (prévoyez 4 Go de mémoire vidéo), nous ne pourrons pas garantir une performance optimale.

Configuration système recommandée sur PC

Windows 7/Windows 8 64-bit
i7 4 cœurs ou plus
4 Go de RAM
50 Go d’espace libre sur le disque dur*
GeForce GTX 670 ou équivalent avec 4Go de VRAM
Connexion Internet haut débit
Compte et activation Steam
*Les 50 Go d’espace libre sont requis pour l’installation. Une fois l’installation terminée, le jeu occupera environ 41 Go d’espace sur le disque.

En parlant d’espace (et à votre demande), voici la taille des installations pour les versions consoles du jeu.

Xbox One — 40 Go d’espace libre sur le disque dur
PlayStation 4 — 40 Go d’espace libre sur le disque dur
PlayStation 3 — 7 Go d’espace libre sur le disque dur
Xbox 360 — 7 Go
Remarque : The Evil Within impose une installation obligatoire sur le disque dur de la Xbox 360 ou une clé USB 2.0 (ou plus).

Enfin Gold !

Sortir un jeu sur cinq plateformes (PC, Xbox One, Xbox 360, PS3 et PS4) et plusieurs continents n’est pas une tâche facile, mais nous sommes heureux d’annoncer que The Evil Within part officiellement pour la duplication !

Félicitations à toute l’équipe de Tango Gameworks et à toutes les personnes impliquées dans le processus de création du jeu : votre travail acharné a contribué à la création d’un Survival Horror dont on parlera longtemps.

Si vous viviez dans une grotte jusqu’à aujourd’hui, The Evil Within sort le mardi 14 octobre.

Dans les coulisses de Bethesda : The Evil Within

Comment le créateur du Survival Horror définit-il ce genre ? Quels films ont eu le plus d’influence chez Tango Gameworks ? De quoi ont peur Shinji Mikami et son équipe ?

Ces questions, et bien d’autres encore, trouvent leur réponse dans une nouvelle série de vidéos sur les coulisses des studios Bethesda. Lors de sa récente visite chez Tango Gameworks à Tokyo, le réalisateur Shinji Mikami, ainsi que d’autres membres de son équipe, se sont confiés à Adam Sessler sur The Evil Within et la culture de leur studio. Attendez de voir Mikami-san éclater de rire !

Pour démarrer cette série, trois vidéos vous sont proposées aujourd’hui. Dans la première (ci-dessus), Sessler présente la série et vous prépare à ce que vous découvrirez d’ici le mois prochain.

Vous pénétrerez ensuite “Dans l’esprit de Shinji Mikami” : remontez aux origines de The Evil Within et découvrez le cheminement de Shinji Mikami pour la création de son dernier Survival Horror. Apprenez-en davantage sur son approche du game design et comment il travaille avec son équipe de Tango Gameworks pour faire surgir des idées.

Pour plus de détails sur le gameplay, la vidéo suivante “Le Survival : tout un art” met en scène Mikami-san et le producteur Masato Kimura. Découvrez leur définition du Survival Horror et des mécaniques de jeu à travers les pièges, ennemis et autres choses terrorisantes qui vous attendent dans The Evil Within.

La semaine prochaine et tout au long du mois d’octobre, ne manquez pas les autres vidéos explorant la conception du jeu, des monstres, sans oublier du Mikami à gogo.

Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le Tokyo Game Show !

La ville natale de Tango Gameworks, l’équipe de Shinji Mikami, accueillant cette semaine le Tokyo Game Show (du 18 au 21 septembre), une nouvelle bande-annonce de gameplay s’imposait pour The Evil Within. Dans notre nouvelle vidéo, le narrateur n’est autre que Ruvik, l’ennemi principal de Sebastian, par le biais duquel vous pourrez donc entrevoir la folie dans laquelle baigne tout l’univers du jeu.

Et si vous souhaitez vraiment vous immerger dans l’ambiance du TGS, regardez donc la bande-annonce de la version japonaise du jeu (Psychobreak), que vous trouverez ici ! Consultez nos pages Twitter et Facebook pour retrouver les infos et images du TGS.

Il reste à peine un mois avant le 14 octobre ; et nous vous réservons encore nombre d’actualités terrifiantes dans les jours et les semaines à venir. D’ici là, pour précommander le jeu, rendez-vous sur www.theevilwithin.com.

Notes de version 1.4.3

Explorez les confins du haut Raidelorn, découvrez combien de temps vous pourrez survivre dans l’arène de l’Étoile du dragon et bien plus encore.

La Mise à jour 4 est désormais disponible sur les Mégaserveurs nord-américain et européen et il y a des tonnes de choses à découvrir ! Les routes du haut Raidelorn sont ouvertes. La conclusion de l’histoire des Célestes ainsi que de nouvelles quêtes et donjons attendent votre groupe d’aventuriers. Visitez l’Étoile du dragon et préparez-vous à affronter la Cour écailleuse et leurs nouvelles monstruosités.

Une nouvelle Épreuve, Sanctum ophidia, vient d’ouvrir. Vous irez porter le combat au cœur de la Cour écailleuse en affrontant les pires membres de leurs rangs, y compris le Céleste Serpent lui-même. Si vous le vainquez, vos alliés et vous gagnerez une renommée légendaire, et un butin en conséquence.

N’oublions pas l’arène de l’Étoile du dragon ! Ce tout nouveau type de défi a été conçu pour les joueurs Vétérans et mettront vos talents à rude épreuve. Pourrez-vous survivre à des vagues d’ennemis dangereux et des environnements redoutables pour prouver que vous êtes un champion ? Avec dix arènes en mode Normal et dix autres en mode Vétéran, les âmes courageuses auront l’embarras du choix pour faire couler le sang.

Évidemment, il y a bien plus de choses encore dans la Mise à jour 4 : un nouveau trait d’artisanat, des antres étendus, des améliorations au système de groupe durant les quêtes et des tonnes de correctifs. N’hésitez pas à lire la note de version complète, et profitez bien de cette mise à jour !

Avant-première The Evil Within au Manoir de Paris

Le Manoir de Paris a accueilli jeudi dernier l’avant-première française de The Evil Within. Les invités ont pu s’essayer au jeu ainsi que se frotter au parcours hanté spécialement conçu pour l’occasion, où rôdaient Boxman, Ruvik et d’autres personnages clés tirés du jeu (dont un avec une vraie tronçonneuse !)

Tout comme dans le jeu, les visiteurs se sont vus proposer plusieurs niveaux de difficulté / intensité pour le parcours, allant de “casual” à “survival”.

Bethesda Underground – Horriblement bon

Achetez-vous de bonnes enceintes ou un casque de qualité, car The Evil Within (le grand retour au Survival Horror de Shinji Mikami, le créateur de la saga Resident Evil) a soigné le bruit des gouttes de sang, des cerveaux gluants et des hurlements glaçants.

Mais vous ignorez sans doute comment ces bruits sont conçus. Ces bruitages à vous retourner l’estomac sont en réalité issus de ce que vous pourriez trouver dans votre assiette à la cantine. Lors d’une récente visite chez Tango Gameworks, l’équipe de design sonore a envoyé l’équipe Bethesda Underground (dont je fais partie) à la recherche d’ingrédients à même d’engendrer les sons dégoutants du jeu.

Le sound designer Mashahiro Izumi nous avait juste demandé d’acheter du melon et de la viande hachée, mais nous nous sommes amusés à lui rapporter des ingrédients surprise : des nouilles, des shamallows, des chips…

Le résultat ? L’expérience est presque aussi terrifiante que le jeu lui-même. Bien versé dans le domaine, Izumi-san s’est jeté sur la nourriture avec la même ténacité que certains des adversaires les plus coriaces du jeu.
The Evil Within sortira en Amérique du Nord et en Europe le mardi 14 octobre et le 16 octobre en Australie/Nouvelle-Zélande. Précommandez le jeu dès aujourd’hui pour accéder à The Fighting Chance Pack.

Pour plus de détails, rendez-vous sur theevilwithin.com/fr-fr/preorder