The Evil Within : le teaser vidéo

Le père fondateur du Survival Horror, Shinji Mikami, est de retour à la réalisation pour The Evil Within, un jeu incarnant la quintessence du Survival Horror. Des environnements conçus avec minutie, des moments de pure terreur et un récit complexe se conjuguent pour créer un univers immersif où la tension atteindra son paroxysme pour le joueur.

The Evil Within est en cours de développement sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360 de Microsoft, sur le système de loisir interactif PlayStation 3, sur PC et sur les consoles next-gen. Sa sortie est prévue pour 2014.

Pour davantage d’informations, lisez le premier aperçu du jeu sur jeuxvideo.com ; ainsi leur interview exclusive de Shinji Mikami, son créateur.

“The Evil Within” se dévoile sur JeuxVideo.com

Aujourd’hui, nous sommes enchantés de lever le voile sur The Evil Within, le prochain jeu de survie/horreur du développeur légendaire Shinji Mikami (Resident Evil, Resident Evil 4), et de Tango Gameworks, notre studio japonais.

La semaine dernière, JeuxVideo.com a eu le privilège de voir le jeu en action. Vous en saurez plus sur ce jeu à partir de lundi. En attendant, rendez-vous sur leur site et regardez en exclusivité la bande-annonce live de ce terrifiant jeu d’action.

Sortie prévue en 2014. Restez connectés au blog de Bethesda pour plus de mises à jour et suivez le jeu sur les médias sociaux.

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Instagram (instagram.com/TheEvilWithin)

YouTube (YouTube.com/BethesdaSoftworks)

Forums officiels “The Evil Within”

Découvrez aujourd’hui La Lame de Dunwall sur Twitch.TV

Aujourd’hui, à 19h30, nous vous proposerons notre première émission en direct de Twitch.TV, consacrée à l’Abattoir Rothwild. Ricardo Bare, directeur créatif de l’extension, sera là pour représenter Arkane Studios et présenter cette zone.

Au cours de l’émission, nous répondrons aux questions de la communauté, ce à la fois sur Twitch.TV/Bethesda et en consultant les tweets envoyés sur @Dishonored avec le hashtag #DishonoredTwitch.

Nous vous rappelons que La Lame de Dunwall sortira demain sur Xbox 360, Steam et PlayStation 3 (les joueurs européens de PS3 pourront télécharger cette extension dès mercredi).

En route pour notre prochaine aventure

Skyrim a été un travail d’amour pour nous depuis que nous avons entamé sa conception en 2006. Nous n’aurions jamais imaginé qu’il deviendrait un tel phénomène. Et c’est grâce à vous, les fans. C’est chacun de vous qui en a fait un succès. Nous ne pourrons jamais vous remercier suffisamment d’avoir soutenu le jeu, d’en avoir parlé autour de vous et de vous l’être approprié.

Cela fait un an et demi que nous produisons de nouveaux contenus pour Skyrim ; des mises à jour au Kit de création et au Steam Workshop, en passant par la compatibilité avec Kinect et les DLC. Certaines parties de notre équipe ont également été en pré-production sur notre prochain grand projet, et ce jeu en est au point où il requiert désormais toute l’attention du studio pour en faire notre œuvre la plus aboutie à ce jour.

Même si nous passons à autre chose, nous continuerons de fournir des mises à jour mineures pour Skyrim lorsque le besoin s’en fera sentir. Nous avons mis tellement de nous dans Skyrim que nous ne nous en séparerons jamais vraiment.

Nous avons aimé entendre vos histoires, vos triomphes dans le jeu et vos suggestions. Il nous en reste une chose, gravée en nous à travers vos emails, vos lettres et vos messages : c’est que les jeux vidéo comptent. Ils sont aussi importants pour vous qu’ils le sont pour nous. Plus que de divertissement, il s’agit de votre temps. Et vous avez choisi de le passer avec notre jeu.

Merci encore pour tout votre soutien. Nous espérons que vous resterez engagés dans la communauté des joueurs, ici et ailleurs. Continuez à passer le mot. Le jeu est le meilleur divertissement du monde, car il peut faire ce que les autres supports ne peuvent pas ; il vous comble avec l’émerveillement de l’exploration et la fierté du travail accompli. Nous sommes impatients de partager notre prochaine aventure avec vous.

À bientôt,

Bethesda Game Studios

Nouvelle bande-annonce : La lame de Dunwall

Vous avez joué le rôle du protecteur de l’impératrice ; redécouvrez maintenant Dishonored d’un autre point de vue. Regardez notre toute nouvelle bande-annonce pour Dishonored : La lame de Dunwall, où vous incarnerez Daud, l’assassin responsable de la mort de l’impératrice Jessamine.

La Lame de Dunwall sera disponible ce Mardi 16 Avril, sur Xbox 360 & PC – et à compter du 17 sur PS3 – au prix maximum conseillé de 9,99€ (800 Microsoft Points). Pour en savoir plus à son sujet, suivez notre chat vidéo sur Google+ aujourd’hui même à 11h30 EST (18h30 heure de Paris). Pour ce faire, abonnez-vous à notre chaîne youtube.com/bethesdasoftworks ; vous recevrez ensuite une notification lorsque le flux commencera. Par ailleurs, ce lundi à 13h30 EST (20h30 heure de Paris), nous vous dévoilerons quelques séquences du jeu lors de notre premier livestream sur Twitch.TV.

Mise à jour Dishonored 1.3


En attendant la sortie de la prochaine extension de Dishonored, La lame de Dunwall, nous avons le plaisir de vous présenter cette semaine notre mise à jour de la version 1.3, disponible pour PC, Xbox 360 et PlayStation 3.

Alors, de quoi se compose cette mise à jour ? Jeter un œil au détail ci-dessous…

Mise à jour Steam Dishonored (v. 1.3) – Les changements concernent toutes les plates-formes, sauf précision du contraire.

Nouvelles fonctionnalités

  • Nouvelles fonctionnalités de la prochaine extension de Dishonored, La lame de Dunwall.

Correction d’erreurs (Dunwall City Trials)

Correction d’une erreur dans le défi Bagarres de Rue quand une grenade active reste dans la main du joueur lorsque la partie recommence.

  • Correction d’une erreur rare dans le défi Bagarres de Rue lorsque la partie recommence quand le fait de garder une grenade dans sa main pour quelques secondes rend la main gauche inutilisable.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Bagarres de Rue lorsque le joueur tombe dans le Grand vide.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Bagarres de Rue lorsque le joueur est tué par des Superviseurs guerriers et qu’il se retrouve avec une santé moins élevé lorsque la partie recommence.
  • Correction d’une erreur rare dans les défis Bagarres de Rue et Massacre Temporel lorsqu’un bonus pour un tir en pleine tête n’est pas donné si un personnage non-joueur meurt après que l’effet pli temporel II ne se termine.
  • Correction d’une erreur dans le défi Massacre Temporel lorsque l’utilisation de pistolet explosif ne compte pas comme un meurtre par explosion.
  • Correction d’une erreur dans le défi Massacre Temporel lorsque l’accomplissement d’un bonus d’enchaînement de pouvoirs en utilisant le Clignement rapporte 2 meurtres.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Massacre Temporel lorsqu’il est impossible au joueur de posséder des Nobles après avoir tiré avec un pistolet pour briser la vitre.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Massacre Temporel lorsque le pli temporel prend fin, les statistiques montrent que le round a été complété avec un score nul et l’écran devient noir.
  • Correction d’une erreur rare lorsqu’il est possible de remporter le succès/trophée Gestion du temps sans avoir complété ses objectifs.
  • Correction d’un crash rare dans le défi Massacre Temporel lors de la séquence En attente des effets…
  • Correction d’une erreur dans le défi Lâcher d’huile lorsque l’aide à la visée ne fonctionne pas sur PC.
  • Correction d’une erreur sur PC lorsque le contrôle de l’intégrité d’un fichier requiert le retour au premier chargement de Dunwall City Trials.
  • Correction d’une erreur dans le défi (Expert) Voleur lorsque les objets de l’inventaire ne sont pas réinitialisés lorsque le joueur recommence la partie après l’avoir remportée.
  • Correction d’une erreur sur PC lorsque le jeu affiche le clavier et l’image de la manette en même temps.
  • Correction d’une erreur rare dans le défi Exécutions en Chaîne lorsque le compte-à-rebours s’arrête après avoir tué quelques ennemis.

Correction d’erreurs (Dishonored)

  • Correction d’une erreur qui vous décompte un meurtre dans les statistiques du joueur/de fin de mission si vous percutez Slackjaw après l’avoir libéré.
  • Correction d’une erreur lorsqu’un membre de la Garde Urbaine ne quitte pas sa position d’attaque lors de la reprogrammation d’un pylône foudroyant.
  • Correction d’une erreur dans l’arrière-cour des Superviseurs lorsque le joueur se retrouve coincé et enchaîné.
  • Correction d’une erreur de collision lorsque Corvo se noie.
  • Correction d’une erreur lorsque la navigation de l’interface de la boutique de Piero devenait difficile quand il ne restait plus qu’une seule arme à améliorer.
  • Correction d’une erreur lors de la mission des Superviseurs lorsque le chargement des sauvegardes automatiques créées après avoir utilisé le poison déclenche la fuite de Campbell et Curnow.
  • Correction des erreurs dans les statistiques des joueurs/de fin de mission.
  • Correction d’une erreur dans Le phare lorsque les patrouilles ne sont plus effectives et lorsqu’il n’y a pas de son après le chargement d’une sauvegarde en chaos faible.
  • Correction d’une erreur lorsque le succès/trophée Spectre n’est pas remporté après complété ses objectifs dans la maison close.
  • Correction d’une erreur d’interface lorsque les jauges de santé/mana disparaissent de l’écran quand les pouvoirs sont utilisés en utilisant les touches de raccourci.
  • Correction d’un crash rare lors de la déconnexion de votre profil (Xbox 360)
  • Correction d’une erreur rare lorsque l’installation du jeu en tchèque ne fonctionne pas si la langue précédemment installée était le polonais (PlayStation 3)
  • Correction d’un crash rare après avoir reprogrammé un mirador et dirigé un rat possédé au milieu de la ligne de tir (PlayStation 3)