Dans les coulisses de Bethesda : The Evil Within – Le Sadique

Dans l’épisode de cette semaine sur “Les créatures du mal”, Adam Sessler interroge Shinji Mikami et l’illustratrice Ikumi Nakamura au sujet du Sadique, le maniaque à la tronçonneuse de The Evil Within. (Vidéo ci-dessus, des sous-titres en français sont disponibles)

Passez en revue les précédents épisodes d’Adam Sessler à la découverte de The Evil Within (dont l’épisode de la semaine dernière sur le Gardien) en consultant notre chaîne YouTube ou en regardant toute la série depuis notre playlist, ci-dessous…

The Evil Within – Un monde effroyable

La semaine prochaine à la même heure, vous entendrez des histoires d’horreur dépassant de loin le scénario même de The Evil Within. Capable de mettre au défi les pires durs à cuire du Survival Horror, le jeu devrait monopoliser les discussions autour de la machine à café.

Vous cherchez des conseils de survie ? Regardez notre dernière vidéo, Un monde effroyable, et lisez le nouvel article de Fran Reyes, revenue vous filer un coup de main avant que le mal ne s’invite dans votre salon. Cette fois, elle vous parlera de l’importance d’étudier l’environnement, de savoir choisir entre combattre ou fuir pour sauver sa peau et de l’utilisation des pièges à votre avantage.

Si vous avez manqué les épisodes précédents, lisez les deux premiers posts de Fran, Toutes les balles comptent et Survivre à tout prix. Vous nous remercierez plus tard.

Prévoir l’imprévisible dans The Evil Within

Il y a un moment au tout début de The Evil Within où Sebastian Castellanos, inspecteur de police de Krimson City, se rend compte que la tuerie sur laquelle il travaille cache quelque chose de bien plus terrible. Quand les fondations de l’hôpital psychiatrique où il mène l’enquête se mettent à trembler violemment, il se précipite vers la sortie pour s’échapper et découvre alors une vision d’enfer : le sol s’est effondré, laissant place à des gouffres sans fond qui avalent des gratte-ciels entiers.

Est-ce la réalité ou un cauchemar tordu ? Vous passerez le reste de votre aventure à chercher la réponse, tout en plongeant de plus en plus profondément au cœur du mystère central du jeu et en luttant constamment pour survivre dans un environnement dangereux en perpétuelle évolution. Chaque fois que vous pensez savoir où vous êtes et où vous allez, le monde change et vous met brusquement en péril dans une arène ou face à de nouveaux adversaires redoutables… voire les deux. À vrai dire, le jeu semble prendre un malin plaisir à vous surprendre.

Assaillants à distance

Un excellent exemple de la manière dont The Evil Within vous force à rester vigilant survient à mi-chemin de la campagne. Après avoir traversé à toute allure des couloirs sombres et des pièces exigües pour échapper à un boss particulièrement diabolique, vous finissez par arriver dans des ruines ensoleillées. Des ponts de fortune et des marches en pierre mènent à des portes verrouillées et à des affleurements sur lesquels sont postés des Hantés (le nom de nombreux ennemis qui rôdent dans le jeu).

FranSniper

Viser les ennemis éloignés avec le fusil de précision nécessite temps et patience, deux choses que vous n’avez pas forcément quand vous êtes assailli, mais chaque touche est incroyablement efficace.
Les affrontements se succèdent tandis que vous vous frayez un chemin à travers les pièces et sur les toits, jusqu’à ce que vous atteigniez une impasse particulièrement redoutable : au loin, des tireurs d’élite apparaissent. S’ils vous voient à découvert, une pluie de carreaux mortels s’abattra sur vous. Heureusement, c’est aussi à cet endroit que vous obtiendrez votre propre fusil de précision. Mais il n’est pas facile de trouver le moment propice pour abattre ces deux ennemis avec votre nouvelle arme, puisque vous devrez toujours être à couvert pour éviter leurs rafales de flèches. Ce mélange de furtivité et d’action est une constante dans The Evil Within. Le jeu regorgeant de situations où la patience et la méthode sont davantage récompensées que les tactiques directes, vous ne ferez pas long feu sans varier votre approche du combat.

D’ailleurs, la précipitation est rarement payante dans un jeu rempli de surprises et de rebondissements. Si vous gaspillez trop de munitions ou d’objets pendant un combat, vous pourriez vous retrouver vulnérable aux autres dangers qui vous guettent. Et en guise d’avertissement pour les non-initiés : dans cet exemple particulier avec les tireurs, vous avez intérêt à vous assurer que chaque tir touche sa cible pour éviter de gaspiller des cartouches de fusil à pompe ou des carreaux d’arbalète. Vous en aurez rapidement besoin.

Fuir ou combattre, telle est la question

Il faut tout de même noter que les combats ne peuvent pas tous être gagnés : personne ne vous traitera de lâche si vous prenez la fuite pour éviter un conflit. Dans certaines zones, vous pouvez vous cacher sous un lit ou dans un placard pour reprendre votre souffle et évaluer la situation. Si vous êtes à court de munitions ou de seringues de soin, il pourrait être judicieux de vous réfugier dans une armoire pour échapper à vos poursuivants, dont la menace est indiquée par la jauge de détection du jeu. (Remarque : Cette jauge est activée automatiquement en mode de difficulté Détente, mais elle doit être activée manuellement en mode Survie).

FranSneakV3 Il n’est pas recommandé de foncer tête baissée en tirant à tout va. Prenez toujours le temps d’examiner les lieux en restant dans l’ombre pour évaluer la situation.

Quand un Hanté rôde dans les parages, une icône d’œil s’affiche à l’écran. Cet œil surveille les environs tant que vous restez inaperçu et s’ouvre en grand dès qu’un ennemi vous a repéré. À ce moment, vous devez prendre une décision : vaut-il mieux fuir ou combattre ? Il est parfois utile de trouver une cachette ou de s’éloigner suffisamment de l’adversaire pour revenir ensuite discrètement. Difficile de garder son sang-froid quand on n’a plus que quelques balles dans son inventaire… Mais en restant calme, vous pourrez vous approcher de nouveau d’un ennemi qui n’est plus conscient de votre présence pour réaliser une attaque furtive qui n’utilise aucune munition.

Dans certains cas, la fuite est la seule solution pour survivre. Rien de tel que d’être pourchassé par un monstre rapide dans de sombres couloirs sinueux ou des espaces exigus pour avoir des sueurs froides, mais certains des boss de The Evil Within ne peuvent pas être vaincus par des méthodes conventionnelles (voire pas du tout). Dans ces situations, votre doigt et la touche de course seront inséparables. Votre vitesse et la distance que vous pouvez parcourir en courant sont déterminées par votre endurance, un attribut qui peut être amélioré à l’aide du gel vert récupéré au fil de votre aventure.

FranMazeTrapNe paniquez pas. En gardant votre sang-froid, vous aurez plus de facilité à parcourir ce labyrinthe cauchemardesque rempli de pièges et à éviter de sauter sur une mine dissimulée.

Mais attention : il n’est pas forcément judicieux de foncer tête baissée pour échapper à un ennemi apparemment invulnérable sans faire attention à votre environnement. Certaines poursuites sont plus simples que d’autres, mais elles ne se ressemblent pas forcément. Dans une zone, il pourrait vous suffire de courir comme un dératé pour fuir l’ennemi, en esquivant simplement quelques obstacles. Dans d’autres, comme contre le redoutable Gardien armé de son maillet, vous devrez non seulement éviter ses attaques, mais aussi vous méfier des pièges qu’il pose sur son passage. Si vous marchez sur l’une de ses mines, vous subirez des dégâts et vous devrez vous libérer manuellement des barbelés qui vous enserrent la jambe (en remuant l’un des sticks analogiques) pendant que le Gardien se rapproche de vous… Une situation qui ne manque pas de piquant. De bons réflexes et une visée stable seront nécessaires pour désamorcer rapidement ou simplement détruire ces mines. Vos nerfs vous en remercieront.

Un monde de pièges

Le combat est une constante au fil de la campagne, mais ce n’est pas la seule difficulté que vous devrez surmonter. Les menaces ne se résument pas toujours à des vagues de Hantés ; certains obstacles sont beaucoup plus sournois. Si l’affrontement contre le Gardien vous force à rester vigilant avec l’ajout de pièges, d’autres combats vous obligeront à parcourir des zones remplies de ces obstacles mortels en un temps limité.FranKeeperTrapsLe Gardien réapparaît et pose des mines au sol à chaque fois que vous le rencontrez. Prenez le dessus en restant à l’écart de ses pièges.

Dans une zone particulièrement ardue, vous êtes pourchassé par un ennemi informe capable d’apparaître à volonté, traversant sans mal les clôtures et les portes d’un labyrinthe dont vous ne pourrez pas sortir avant d’avoir trouvé un passage dégagé. Comme si le stress de la poursuite ne suffisait pas, vous risquez aussi une mort immédiate à cause des pièges explosifs fixés aux murs, des impasses et d’autres obstacles mortels qui parsèment votre route. Comme vous devez redoubler d’habileté et de rapidité pour échapper à votre poursuivant, vous n’aurez pas toujours le temps d’esquiver ou de désamorcer les pièges dissimulés : il vous faudra parfois décider quelles menaces neutraliser en priorité et ce dans le feu du combat. C’est une épreuve stressante qui parvient à se différencier des nombreux combats déjà surmontés, mais elle n’en est pas moins terrifiante.

Malgré tout, les pièges ne sont pas toujours vos ennemis. Aussi dangereux qu’ils puissent être dans certaines situations, vous pouvez aussi les utiliser à votre avantage. Évidemment, vous obtiendrez en les désamorçant des pièces détachées indispensables à votre arbalète Agonie. La possibilité de récupérer des pièces et de fabriquer des carreaux en plein combat (tout en esquivant les attaques) signifie que vous aurez toujours des projectiles à votre disposition si jamais vous vous retrouvez à court de balles. Mais dans certaines phases plus furtives, il peut être incroyablement satisfaisant d’attirer un Hanté sanguinaire dans un piège à loup. Encore mieux, en leurrant une bande de brutes épaisses dans un couloir que vous aurez au préalable rempli de pièges à acide, vous pourrez éliminer plusieurs ennemis d’un coup sans sacrifier la moindre balle.

TrapDisarmV2Les bruits forts comme les explosions et les coups de feu attireront les Hantés. Le désamorçage des pièges est silencieux et vous rapportera des pièces détachées qui vous permettront de fabriquer des carreaux pour l’arbalète Agonie.

Cherchez toujours dans l’environnement et votre inventaire les meilleurs moyens d’aborder un combat. Si quelque chose semble impossible au premier abord, vous devrez sans doute utiliser les ressources à votre disposition de manière plus ingénieuse.

Il faut tout de même avouer qu’aucun des quinze chapitres de The Evil Within ne vous ménagera. Mais si vous survivez, vous serez récompensé par une “Nouvelle partie+” proposant des armes supplémentaires et d’autres nouveautés, comme la possibilité de relever le défi de deux nouveaux modes de difficulté supérieure : Cauchemar et Akumu. Ce dernier, qui signifie également “cauchemar” en japonais, est réputé dans les studios de Bethesda et Tango pour être quasiment impossible à terminer. Quelle âme courageuse surpassera toutes les autres en réussissant cet exploit ?

Avec ses réalités changeantes tourmentant constamment vos nerfs ébranlés, auxquelles s’ajoute la terreur constante de ne pas savoir ce qui vous attend dans l’obscurité, mieux vaut vous préparer à toute éventualité.

“Dans les coulisses de Bethesda”, la suite, toujours avec The Evil Within.

Notre série sur les coulisses de The Evil Within continue cette semaine avec trois nouvelles vidéos. Adam Sessler s’entretient de nouveau avec le créateur du jeu Shinji Mikami, ainsi que d’autres membres de Tango Gameworks, pour vous donner un aperçu plus détaillé du jeu et de ses développeurs.

Dans “Inspirations : les origines du Mal” (vidéo ci-dessus, des sous-titres en français sont disponibles), Mikami-san nous raconte comment son amour pour les vieux films d’horreur et de science-fiction a contribué au jeu et comment le studio entend perpétuer le développement du Survival Horror. Vous en apprendrez peut-être un peu plus sur l’histoire et le folklore japonais, mais aussi sur ce qui terrifie le célèbre réalisateur.

Dans “Conception audio : entendre le Mal”, Adam Sessler passe un peu de temps avec deux membres de l’équipe audio, Shuichi Kobori et Ippei Shiraki, pour mieux comprendre le rôle de la musique et des sons dans l’immersion du joueur.


Et du son à l’image, découvrez le sixième volet “Conception visuelle : l’esthétique du Mal”. Rejoignez Adam Sessler et le directeur artistique Naoki Katakai autour des inspirations, des environnements et bien sûr des ennemis de The Evil Within.


D’autres infos exclusives sur The Evil Within se succèderont tout au long du mois d’octobre. Ne manquez surtout pas les futures vidéos, articles et interventions de Shinji Mikami !

Et si vous avez raté les premières vidéos “Dans les coulisses de Bethesda”, retrouvez-les ici ou sur notre liste de lecture YouTube.

Dans les coulisses de Bethesda : The Evil Within

Comment le créateur du Survival Horror définit-il ce genre ? Quels films ont eu le plus d’influence chez Tango Gameworks ? De quoi ont peur Shinji Mikami et son équipe ?

Ces questions, et bien d’autres encore, trouvent leur réponse dans une nouvelle série de vidéos sur les coulisses des studios Bethesda. Lors de sa récente visite chez Tango Gameworks à Tokyo, le réalisateur Shinji Mikami, ainsi que d’autres membres de son équipe, se sont confiés à Adam Sessler sur The Evil Within et la culture de leur studio. Attendez de voir Mikami-san éclater de rire !

Pour démarrer cette série, trois vidéos vous sont proposées aujourd’hui. Dans la première (ci-dessus), Sessler présente la série et vous prépare à ce que vous découvrirez d’ici le mois prochain.

Vous pénétrerez ensuite “Dans l’esprit de Shinji Mikami” : remontez aux origines de The Evil Within et découvrez le cheminement de Shinji Mikami pour la création de son dernier Survival Horror. Apprenez-en davantage sur son approche du game design et comment il travaille avec son équipe de Tango Gameworks pour faire surgir des idées.

Pour plus de détails sur le gameplay, la vidéo suivante “Le Survival : tout un art” met en scène Mikami-san et le producteur Masato Kimura. Découvrez leur définition du Survival Horror et des mécaniques de jeu à travers les pièges, ennemis et autres choses terrorisantes qui vous attendent dans The Evil Within.

La semaine prochaine et tout au long du mois d’octobre, ne manquez pas les autres vidéos explorant la conception du jeu, des monstres, sans oublier du Mikami à gogo.

Nouvelle bande-annonce de gameplay pour le Tokyo Game Show !

La ville natale de Tango Gameworks, l’équipe de Shinji Mikami, accueillant cette semaine le Tokyo Game Show (du 18 au 21 septembre), une nouvelle bande-annonce de gameplay s’imposait pour The Evil Within. Dans notre nouvelle vidéo, le narrateur n’est autre que Ruvik, l’ennemi principal de Sebastian, par le biais duquel vous pourrez donc entrevoir la folie dans laquelle baigne tout l’univers du jeu.

Et si vous souhaitez vraiment vous immerger dans l’ambiance du TGS, regardez donc la bande-annonce de la version japonaise du jeu (Psychobreak), que vous trouverez ici ! Consultez nos pages Twitter et Facebook pour retrouver les infos et images du TGS.

Il reste à peine un mois avant le 14 octobre ; et nous vous réservons encore nombre d’actualités terrifiantes dans les jours et les semaines à venir. D’ici là, pour précommander le jeu, rendez-vous sur www.theevilwithin.com.

The Evil Within : le teaser vidéo

Le père fondateur du Survival Horror, Shinji Mikami, est de retour à la réalisation pour The Evil Within, un jeu incarnant la quintessence du Survival Horror. Des environnements conçus avec minutie, des moments de pure terreur et un récit complexe se conjuguent pour créer un univers immersif où la tension atteindra son paroxysme pour le joueur.

The Evil Within est en cours de développement sur la console de jeu et de divertissement Xbox 360 de Microsoft, sur le système de loisir interactif PlayStation 3, sur PC et sur les consoles next-gen. Sa sortie est prévue pour 2014.

Pour davantage d’informations, lisez le premier aperçu du jeu sur jeuxvideo.com ; ainsi leur interview exclusive de Shinji Mikami, son créateur.

“The Evil Within” se dévoile sur JeuxVideo.com

Aujourd’hui, nous sommes enchantés de lever le voile sur The Evil Within, le prochain jeu de survie/horreur du développeur légendaire Shinji Mikami (Resident Evil, Resident Evil 4), et de Tango Gameworks, notre studio japonais.

La semaine dernière, JeuxVideo.com a eu le privilège de voir le jeu en action. Vous en saurez plus sur ce jeu à partir de lundi. En attendant, rendez-vous sur leur site et regardez en exclusivité la bande-annonce live de ce terrifiant jeu d’action.

Sortie prévue en 2014. Restez connectés au blog de Bethesda pour plus de mises à jour et suivez le jeu sur les médias sociaux.

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YouTube (YouTube.com/BethesdaSoftworks)

Forums officiels “The Evil Within”

Tango Gameworks présente son projet de survival horror, nom de code “Zwei”

À l’occasion d’une interview pour le magazine japonais Famitsu, le producteur délégué Shinji Mikami a annoncé que le premier projet du studio Tango Gameworks, dont le nom de code est “Zwei”, lui permettrait de renouer avec le genre survival horror.

Vous trouverez cette interview sur le site de Tango.

Notre dernier projet a pour nom de code “Zwei” et c’est un survival horror.

L’image ci-dessus est un collage de différents environnements du jeu que nous avons réalisé pour illustrer cette annonce et pour donner une idée du ton et de la direction que prend la production. (cela dit, ni le nom de code ni cette image n’ont pour vocation de révéler quoi que ce soit sur le jeu)

En tant que maître du genre, Shinji Mikami cherche à concevoir à travers ce titre la quintessence du survival horror, une expérience qu’il définit comme repoussant les limites de la peur et de l’exaltation. Et chez Tango, tous comptent bien atteindre cet objectif.

Ce blog nous permettra de vous tenir au courant des dernières infos sur Tango. Vous pouvez également suivre ce studio sur leur site officiel, Twitter et Facebook. Rendez-vous sur la page des offres d’emploi de ZeniMax si vous souhaitez déposer une candidature chez Tango.