Prochainement : Bethesda.net

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Notre conférence #BE3 parlait principalement des jeux, mais Pete Hines a également dévoilé quelques informations sur le nouveau foyer de tout ce qui concerne Bethesda sur le net, et cela s’appelle fort justement Bethesda.net !

Restez connecté lors des prochains mois pour avoir plus d’infos sur le site qui accueillera les contenus que vous attendez sur le blog de Bethesda, des forums de la communauté remis à neuf, et de puissants outils de partage des stats de jeu et de contenu.

Interview de SURE AI : le mod sur PC

Johannes et Nicolas de Sure AI sont nos invités cette semaine. Respectivement chef de projet et directeur de création, ce duo allemand travaille actuellement sur Enderal, un mod pour Skyrim ayant obtenu la récompense de meilleur mod en préparation sur ModDB.com l’année passée.

Si le nom Sure AI (www.sureai.net) vous semble familier, c’est parce qu’ils ont également travaillé sur Fallout 3 avec Cube Experimental et sur Oblivion avec Nehrim

Consultez notre interview ci-dessous…

Le kit de création est sorti en février 2012. Qu’avez-vous fait pour vous préparer à Enderal ?

Johannes : Presque rien. Nous avons commencé à planifier Enderal très tôt, en octobre 2011, avant même la sortie de Skyrim. Qu’il s’agisse de son histoire, de son gameplay, de son étendue ou même de sa mise en œuvre, nous nous sommes lancés sans même connaître les possibilités du kit de création. Nous avons commencé le développement dès la sortie du kit de création mais bien entendu, nous avons dû retravailler le mod plusieurs fois avant d’obtenir un résultat correspondant à nos attentes.

Combien de personnes travaillent sur Enderal ?

Nicolas : Nous sommes 14 personnes dans l’équipe principale, dont 8 qui s’occupent du développement. Nous avons également d’autres acteurs externes dont des graphistes 3D, des doubleurs et un studio d’enregistrement allemand, 2day Productions, qui nous aide avec la traduction.

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Tête-à-tête avec LastSacredBear

james-w-cain-outsiderLes sculptures numériques de James Cain ont fait le tour de tumblr, notament celles des personnages de Dishonored.

Lors de sa visite surprise à Arkane Austin, nous avons voulu en savoir plus sur lui et sur sa passion.

Voici ce que nous avons appris de James, de ses sculptures numériques et de son amour pour Dishonored.

B8DhYClCcAAZ9wKTout d’abord, comment allez-vous ?

Nous sommes dimanche soir, donc c’est plutôt tranquille.

Que faites-vous pendant votre temps libre ?

J’aime beaucoup sculpter. J’aime également lire (actuellement « Le Maître du Haut Château » de Philip K. Dick) et nager.

Vos œuvres sont magnifiques ! Comment êtes-vous passé à la sculpture numérique ?

Merci ! Cela fait quelques années que je m’étais essayé à la sculpture, j’ai un diplôme des métiers d’arts, mais le dessin commençait à m’ennuyer et je voulais passer à autre chose. Je suis tombé sur Zbrush et je n’en suis plus jamais sorti !

Quelle est la plus grande difficulté que vous ayez rencontrée pour vos sculptures ?

Ma plus grande difficulté reste de réussir à m’arrêter. J’ai du mal à trouver le bon moment pour passer à une autre sculpture. Je suis très perfectionniste et je veux toujours faire mieux que la précédente, même si je sais très bien que ça ne sera probablement pas le cas. J’ai toujours l’impression que « ça serait mieux si je passais quelques heures de plus dessus ». Continue reading full article ›

Entretien sur les coulisses d’un mod de Skyrim

Nous débutons cette année avec un nouvel entretien sur le modding de Skyrim. Nous parlerons cette fois-ci avec Will Hillson, membre de l’équipe Dark Creations. Étudiant de troisième cycle au Royaume-Uni, Will participe activement au projet ambitieux de DC : « Beyond Skyrim ».

De quoi traite ce mod ? Plus d’informations ci-dessous…

Pouvez-vous nous donner un aperçu global de Beyond Skyrim et du statut actuel du mod ?

Beyond Skyrim est une série de mods entrelacés qui permettront aux joueurs de visiter d’autres zones de Tamriel grâce au moteur de Skyrim. Nos graphistes et modélistes sont en train de créer de nouveaux éléments pour chacune des nouvelles régions : architecture, créatures, armes, décors, textures et objets. Nous sommes fiers du résultat, qui reste fidèle à l’univers d’Elder Scrolls. Notre but ultime est de proposer un jeu qui s’insère parfaitement dans la trame principale de Skyrim et qui permet aux joueurs de poursuivre les aventures de leur personnage sur d’autres territoires, voire peut-être même de s’extirper entièrement du scénario pour partir explorer le reste de Tamriel.

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La bande-annonce de Wolfenstein la plus drôle, littéralement

Tobuscus, alias Toby Turner, est devenu célèbre sur YouTube pour ses interprétations littérales de bandes-annonces de films, séries ou jeux vidéo. Pour sa nouvelle vidéo, il s’est attaqué à la bande-annonce E3 de Wolfenstein: New Order et c’est vraiment la chose la plus drôle qu’on ait vue de toute la journée.

Regardez cette vidéo et bien d’autres sur sa chaîne officielle YouTube.

Des dessins de fans à couper le souffle sur le thème de The Elder Scrolls

Grâce à nos talentueux modérateurs de forum officiant sur forums.bethsoft.com, j’ai récemment découvert la page deviantART de lelek1980, et ses spectaculaires dessins de fans inspirés de la série.

Vous trouverez ci-dessus l’hommage de lelek a rendu à la ville de Balmora, issue de Morrowind, mais un conseil : regardez cette image en pleine résolution pour profiter de tous les détails (attention aux chevases !).