Les 20 ans de The Elder Scrolls

Rares sont les produits de divertissement qui peuvent s’enorgueillir d’avoir su durer plus de 20 ans. C’est donc un immense honneur d’être à l’origine de l’un d’entre eux. D’ailleurs, c’est lorsque je repense aux 20 dernières années que j’ai passé chez Bethesda que je mesure à quel point nous avons été chanceux. Chanceux de conserver notre esprit de groupe tout en nous agrandissant, et en intégrant de nouvelles personnes, chacune avec leurs talents. Chanceux de pouvoir continuer à faire les jeux qui nous plaisent, tout en prospérant.

Une des forces de la série The Elder Scrolls, qui s’est vérifiée au fil des années, c’est qu’à chaque épisode nous avons toujours tout remis à plat ; plutôt que de simplement chercher à créer une version améliorée de l’épisode précédent. Ainsi, notre volonté a toujours été que chacun des jeux ait son propre ton et sa propre identité. Les temps changent, certes, et la technologie a évolué au fil des années. Nous aussi d’ailleurs, tout comme vous. Mais notre objectif, lui, est toujours resté le même : créer des jeux capables de vous immerger dans un autre univers. Des jeux qui vous fassent entrevoir une infinité de possibilités. Bâtir des mondes que vous puissiez vous approprier.

Tout ceci ne se serait jamais fait sans vous, nos fans. Vous avez toujours répondu présents, et vous n’avez cessé de nous témoigner votre incroyable soutien. Vos critiques tout comme vos remerciements nous ont aidés à nous améliorer. A force de lui avoir consacré, des années durant, tant d’heures, cette série fait désormais partie intégrante de notre vie. Tout comme elle doit faire partie intégrante de la vie de bon nombre d’entre vous.

Nombreux sont les souvenirs marquants que vous et nous associons à The Elder Scrolls. Néanmoins, il y a une anecdote qui me revient souvent en mémoire. Alors que nous étions déjà en train de travailler sur Skyrim mais que le jeu n’avait pas encore été annoncé, nous avons reçu la visite d’un adolescent par le biais de la fondation Make-A-Wish. D’autres enfants avaient fait le souhait de passer un peu de temps en compagnie du président Obama, ou encore de rencontrer Spider-Man ; et ce jour-là, au même moment, dans notre région, à quelques kilomètres seulement, ils réalisaient ces rêves grâce à cette même fondation. Mais pour notre incroyable visiteur, le rêve le plus fou, c’était… de voir le prochain The Elder Scrolls. Tout simplement. Il fut la toute première personne à jouer à Skyrim, en dehors de l’équipe de développement.

C’est ce genre d’anecdote qui me fait dire qu’il faut accorder du crédit à The Elder Scrolls – et plus largement à toutes les expériences qui se revendiquent de la même philosophie. Bien sûr que cela reste avant tout un jeu, et du divertissement. Néanmoins, la manière dont nous disposons de notre temps libre n’est pas sans importance. Car un bon divertissement est capable de recréer en nous la sensation de découverte et d’émerveillement, ou encore le sentiment de fierté d’avoir accompli quelque chose. Que vous ayez passé tant de temps dans ces univers, avec nous ; que vous nous ayez soutenus à travers chaque jeu – cela signifie énormément pour nous.

The Elder Scrolls s’apprête désormais à franchir une nouvelle étape : celle du jeu en ligne. Zenimax Online regorge de types passionnés qui ont mis la même dévotion à créer leur jeu que celle qui nous anime lorsque nous créons les nôtres. Ce titre aussi, comme les autres The Elder Scrolls, aura une identité bien à lui. Nous espérons que vous serez là pour les accompagner, via vos témoignages de soutien ou vos suggestions, comme vous l’avez été pour nous.

Que nous réservent les 20 prochaines années pour The Elder Scrolls ? Seul l’avenir nous le dira. Mais quoi qu’il advienne, il y a une chose que je sais avec certitude : cela se fera toujours grâce à vous et avec vous. Et nous avons hâte d’en voir le résultat.

D’ici là, portez-vous bien,

Todd Howard
Game Director
Bethesda Game Studios

Bébé Fallout

Dennis Mejilones, concepteur de personnages pour BGS, et sa femme Elizabeth ont récemment accueilli leur premier enfant, Adriana Dahlia. Pour fêter cet heureux événement, Josh Jay, un concepteur d’environnements qui a fait parler de lui après avoir créé des casques impressionnants, a décidé d’en fabriquer un spécialement pour Adriana.

Découvrez les différentes étapes de sa création dans la galerie ci-dessous, suivie par une brève interview de Jay.

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Sortie Légendaire

Nous sommes heureux de vous annoncer aujourd’hui la future sortie de la collection complète de Skyrim et de ses DLC, regroupés dans l’Edition Légendaire de The Elder Scrolls V: Skyrim®.

Destiné aux Xbox 360, PlayStation 3 et PC, ce pack prévu pour le 7 juin comprend donc la version la plus récente du jeu original (avec la mise à jour 1.9 du titre), ainsi que les trois extensions du jeu : Dawnguard, Hearthfire et Dragonborn.

En route pour notre prochaine aventure

Skyrim a été un travail d’amour pour nous depuis que nous avons entamé sa conception en 2006. Nous n’aurions jamais imaginé qu’il deviendrait un tel phénomène. Et c’est grâce à vous, les fans. C’est chacun de vous qui en a fait un succès. Nous ne pourrons jamais vous remercier suffisamment d’avoir soutenu le jeu, d’en avoir parlé autour de vous et de vous l’être approprié.

Cela fait un an et demi que nous produisons de nouveaux contenus pour Skyrim ; des mises à jour au Kit de création et au Steam Workshop, en passant par la compatibilité avec Kinect et les DLC. Certaines parties de notre équipe ont également été en pré-production sur notre prochain grand projet, et ce jeu en est au point où il requiert désormais toute l’attention du studio pour en faire notre œuvre la plus aboutie à ce jour.

Même si nous passons à autre chose, nous continuerons de fournir des mises à jour mineures pour Skyrim lorsque le besoin s’en fera sentir. Nous avons mis tellement de nous dans Skyrim que nous ne nous en séparerons jamais vraiment.

Nous avons aimé entendre vos histoires, vos triomphes dans le jeu et vos suggestions. Il nous en reste une chose, gravée en nous à travers vos emails, vos lettres et vos messages : c’est que les jeux vidéo comptent. Ils sont aussi importants pour vous qu’ils le sont pour nous. Plus que de divertissement, il s’agit de votre temps. Et vous avez choisi de le passer avec notre jeu.

Merci encore pour tout votre soutien. Nous espérons que vous resterez engagés dans la communauté des joueurs, ici et ailleurs. Continuez à passer le mot. Le jeu est le meilleur divertissement du monde, car il peut faire ce que les autres supports ne peuvent pas ; il vous comble avec l’émerveillement de l’exploration et la fierté du travail accompli. Nous sommes impatients de partager notre prochaine aventure avec vous.

À bientôt,

Bethesda Game Studios

Mise à jour 1.9 de Skyrim sur consoles

Dès aujourd’hui, les joueurs sur Xbox 360 et PlayStation 3 auront accès à la mise à jour 1.9 de Skyrim, par le biais d’une mise à jour automatique du titre. Assurez-vous bien que votre console/système soit connecté(e) à Internet afin de recevoir la mise à jour correspondante.

En sus d’ajouter les compétences Légendaires et le tout nouveau paramètre de difficulté éponyme, cette mise à jour apporte de nombreux correctifs. Tous les détails ci-dessous…

Skyrim 1.9

NOUVELLES FONCTIONS

  • Paramètre de difficulté Légendaire
  • Compétences Légendaires – Les compétences de 100 peuvent devenir Légendaires. La compétence sera ramenée à 15, ses atouts seront rétablis et le leveling l’affectera de nouveau. Ceci supprimera efficacement la limite de capacité de niveau globale.

CORRECTIFS

  • Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
  • Correction du problème des scripts de quêtes qui ne s’arrêtaient pas correctement
  • Les compagnons s’équiperont de meilleures armes et armures si vous les leur donnez
  • Correction du rare problème où le joueur est incapable d’apprendre le cri Ciel dégagé pendant “La Gorge du Monde”
  • Correction du rare cas où Alduin deviendrait invincible pendant “Le trépas d’Alduin”
  • Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée”
  • Correction du rare problème où les compagnons protégés pouvaient être tués par les dégâts de poison
  • Correction du rare problème concernant certains tas de cendres laissés par les PNJ ressuscités, n’offrant pas la compensation adéquate
  • Correction du rare problème concernant les PNJ et les créatures ne réapparaissant pas correctement après un déplacement rapide du joueur.
  • Correction du rare crash à l’entrée du Sanctuaire de la Confrérie noire
  • Correction du rare crash à l’entrée d’une maison possédée par le joueur
  • Les attaques aléatoires du dragon n’auront plus lieu pendant “La bataille de Blancherive”
  • Correction du rare crash pendant les tentatives de sauvegarde pendant “La fin du cauchemar”
  • Correction du problème où “Gloire funèbre” ne se lance pas correctement si le joueur est engagé dans un combat avec Eorlund Grisetoison
  • La fiole blanche n’est plus consommée si elle est donnée à un acolyte
  • Si le joueur se marie avec Aela, la quête “totem d’Hircine” sera disponible
  • Les Cœurs de ronces inutilisés peuvent être jetés après avoir terminé “la Fiole blanche”
  • Correction du problème concernant le remboursement d’un crime contre les Compagnons, qui empêchait le joueur d’effectuer correctement les quêtes des Compagnons
  • Les cachettes de la Guilde des voleurs sont maintenant correctement activées dans les villes appropriées
  • L’atout Palliatif draconique fonctionne maintenant correctement quand la Potion d’Esbern est utilisée
  • La Grotte de Rocaxe est correctement réinitialisée si le joueur reçoit une quête individuelle pour la vider
  • Correction du rare problème concernant les objectifs de quête de prime mal compensés après les avoir terminé
  • Le Journal codé de Gallus n’est plus un objet de quête après avoir terminé la Guilde des voleurs
  • Dans “Tous les moyens sont bons” Vex acceptera maintenant les gemmes étranges si vous les avez toutes récupérées avant d’entamer la quête
  • Vekel l’Homme donne maintenant des récompenses pour avoir terminé “Le jeu de la mort”
  • Correction du rare problème empêchant de restituer les objets volés dans “Vols en pagaille”
  • Correction du problème où les acolytes deviennent surencombrés après avoir été engagés à plusieurs reprises
  • Correction du rare problème où la visite du Bosquet de Kyne à cheval empêche la progression correcte dans “Une Lame dans l’ombre”
  • Correction du problème à la réception d’une quête individuelle dupliquée de la part d’un jarl
  • Correction du conflit occasionné par l’exploration du Sanctuaire de Pénombris avant de commencer “La défense de Bordeciel”
  • Correction du problème généré par l’utilisation de cris étant emprisonné et que des gardes déverrouillent la cellule
  • Correction du rare problème concernant les PNJ de quête ne se déplaçant pas correctement sur le lieu de la quête
  • Correction du problème avec les PNJ qui ne vendent pas de sorts de niveau maître
  • Correction du rare problème où le joueur a les commandes bloquées hors de l’Ambassade du Thalmor au début de “Immunité diplomatique”
  • Correction du rare problème concernant la disparition de conteneurs après améliorations d’une maison appartenant au joueur
  • Correction du problème où étant un loup-garou le joueur est attaqué par erreur pendant “Un soir au clair de lune”
  • La Lame d’ébonite est maintenant seulement améliorée par deux atouts de main
  • La porte verrouillée du Manoir de Hauteflèche peut maintenant être déverrouillée par la clé appropriée
  • Correction du problème des marchants qui ne reçoivent pas l’or supplémentaire exact avec l’atout Investissement
  • Correction d’un rare problème où le joueur serait incapable d’apprendre un mot après être parti pendant plusieurs jours pendant “La technique de la voix”
  • L’Arc du héros peut maintenant être amélioré
  • L’atout Pureté ne requiert plus l’atout Goûteur
  • Correction d’un rare cas où Réconfort ne s’appliquerait pas correctement
  • Si vous approchez la Crypte de Givrelac par le nord, “La Dame Pâle” se lancera correctement
  • Correction du rare problème où le joueur peut être épargné de parler avec Atub pour commencer “La tribu maudite”
  • Correction du rare problème où un dragon pouvait apparaitre dans le domaine de L’esprit d’un fou et tuer le joueur
  • Correction du cas où le joueur pouvait être bloqué dans la Folie de Japhet
  • Correction des rares cas où Arngeir n’enseignerait pas Impulsion
  • Correction du problème concernant “Un soir au clair de lune” si Sinding meurt avant que la quête ne commence
  • Gharol peut maintenant correctement s’entrainer jusqu’au niveau 75
  • Correction du conflit généré par la visite de Karthecime avant de débuter “Le mur d’Alduin”
  • Les attaques de dragons aléatoires après des déplacements rapides après la quête principale ont été réduites
  • Les lames recrutées ont maintenant un dialogue approprié au Temple d’Havreciel.
  • Correction du rare problème où un donjon incorrect pouvait apparaitre comme lieu pendant “Les totems d’Hircine”
  • Correction du rare cas dans “Allez me chercher ce livre” où les livres trouvés avant de commencer la quête ne seraient pas reconnus correctement
  • Correction du rare problème concernant le voyage à l’Ambassade du Thalmor avec des compagnons pendant “Immunité diplomatique”
  • Correction des problèmes concernant l’atout Panoplie légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction des problèmes concernant l’atout Tenue légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction du problème des PNJ mourant dans un piège à ours et bloquant la progression dans “Un moment de besoin”
  • Correction du rare problème de la porte oscillante se coinçant et bloquant une des entrées à Volunruud
  • L’armure impériale légère peut maintenant être fabriquée
  • Correction du problème concernant “La dette de Vald” où Vald ne pouvait pas être mis à niveau correctement
  • Correction du problème concernant Vilkas qui ne recevait pas le compliment adéquat après avoir terminé “La bataille de Blancherive”
  • Correction du problème des personnages réapparaissant après avoir été levés en utilisant la puissance de Pierre du rituel
  • Correction du problème de l’atout Savoir ancestral ne calculant pas correctement
  • Le Palais des rois a maintenant des gardes en patrouille aux étages supérieurs
  • Pourcentage de chance réduit d’avoir un écran de chargement de loup-garou quand le joueur est un loup-garou
  • La Flûte de Pantea n’est plus un objet de quête après avoir terminé ‘La Flûte de Pantea”
  • Placer un Oghma Infinium non lu sur une bibliothèque dans la maison du joueur n’autorise plus sa réutilisation
  • Ajustement de la priorité des dialogues pour augmenter les chances d’entendre plus de dialogues de combat de la part de certains ennemis PNJ
  • Correction du problème de dégâts de chutes dans les niveaux de grande difficulté
  • Correction de mauvaise collision sur certains objets de bric-à-brac
  • Correction du rare cas où des messagers pouvaient apparaitre uniquement vêtus d’un chapeau

La bande originale de Skyrim est un grand classique

En février dernier, nous vous encouragions à prendre part au vote organisé par le Classifc FM Hall of Fame, afin que les musiques de nos jeux y figurent.
On dirait bien que vous vous êtes mobilisés, au vu de la 5ème place qu’a obtenue la franchise The Elder Scrolls dans le classement annuel ; soit une place de plus qu’un certain Beethoven !

“Jeremy Soule a fait son entrée au Hall of Fame en 2012, avec sa musique tirée de Skyrim, et il a maintenant rejoint le top 10. La pièce maîtresse de son travail sur Skyrim est sans aucun doute l’imposant “Dragonborn”, composé non seulement de 30 chœurs, mais qui en plus chantent dans la langue draconique, spécialement créée pour le jeu.

Pour en consulter la liste complète, cliquez ici.

Statue de l’Enfant de dragon disponible en précommande

Aujourd’hui, nous sommes très heureux d’annoncer la disponibilité à l’achat des nouvelles (et très limitées) statues de l’Enfant de dragon sur GamingHeads.com. Tous les détails ici…
Inspiré par l’œuvre officiel, l’Enfant de dragon se tient avec force sur son socle rocheux, entouré par la queue d’un puissant dragon. À l’échelle 1/6, il mesure environ 40 cm de hauteur, base inclue – créant une présence extrêmement impressionnante au sein votre collection.

Taillée dans de la polypierre de haute qualité, la statue est finie et peinte à la main. L’Enfant de dragon est vêtu d’authentiques textiles faits sur mesure et à la main, incroyablement détaillés, pour un réalisme inégalé. Travailler avec le contenu officiel du jeu a permis à Gaming Heads de recréer avec précision le style d’armure particulier décrit dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

La statue de l’Enfant de dragon est disponible en deux versions – une édition standard et une édition exclusive GamingHeads.com. L’ édition standard (299,99 $, limitée à 1 000 exemplaires dans le monde) est parfaite pour tout expert du combat à deux mains. Les mages désireux de montrer leur pouvoir de destruction voudront jeter un œil à l’édition exclusive (329,99 $, limitée à 500 exemplaires dans le monde), qui possède en plus, un bras alternatif détenant un sort de boule de feu qui illumine et crépite comme le vrai feu. Le collectionneur peut échanger la boule de feu contre l’épée courte, selon les préférences.

Les deux éditions incluent un emballage couleur de luxe, une base numérotée à la main (les numéros les plus bas seront attribués sur la base du premier arrivé, premier servi), et un certificat d’authenticité vous permettant d’acheter le même numéro de modèle dans les futures sorties de la collection The Elder Scrolls V: Skyrim.

Pour plus de détails, visitez GamingHeads.com. Les statues devraient être envoyées pour la fin de l’année, mais, au vu des stocks limités, il vaudrait mieux les précommander au plus vite. Note : Les prix indiqués sont en dollars américains, mais le produit est envoyé dans le monde entier.

Précommander l’édition exclusive

Pré-commander l’édition standard

 

Dès maintenant sur Steam : Mise à jour Skyrim 1.9

À partir d’aujourd’hui, les utilisateurs de Steam peuvent télécharger la mise à jour de Skyrim 1.9 – Incluant de nouvelles fonctions Légendaires (voir plus bas) et de nouveaux correctifs. Pour ceux d’entre vous jouant sur console, nous souhaitons publier la 1.9 plus tard ce mois-ci — nous vous tiendrons au courant quand la date sera fixée.

Alors, que contient la mise à jour ? Consultez le journal des changements plus bas…

Skyrim 1.9 

NOUVELLES FONCTIONS

  • Paramètre de difficulté Légendaire
  • Compétences Légendaires – Les compétences de 100 peuvent devenir Légendaires. La compétence sera ramenée à 15, ses atouts seront rétablis et le leveling l’affectera de nouveau. Ceci supprimera efficacement la limite de capacité de niveau globale.

CORRECTIFS

  • Améliorations générales de la mémoire et de la stabilité
  • Correction du problème des scripts de quêtes qui ne s’arrêtaient pas correctement
  • Les compagnons s’équiperont de meilleures armes et armures si vous les leur donnez
  • Correction du rare problème où le joueur est incapable d’apprendre le cri Ciel dégagé pendant “La Gorge du Monde”
  • Correction du rare cas où Alduin deviendrait invincible pendant “Le trépas d’Alduin”
  • Correction du rare problème où le joueur pouvait être coincé dans le cercueil de la Mère de la nuit pendant “La Mort incarnée”
  • Correction du rare problème où les compagnons protégés pouvaient être tués par les dégâts de poison
  • Correction du rare problème concernant certains tas de cendres laissés par les PNJ ressuscités, n’offrant pas la compensation adéquate
  • Correction du rare problème concernant les PNJ et les créatures ne réapparaissant pas correctement après un déplacement rapide du joueur.
  • Correction du rare crash à l’entrée du Sanctuaire de la Confrérie noire
  • Correction du rare crash à l’entrée d’une maison possédée par le joueur
  • Les attaques aléatoires du dragon n’auront plus lieu pendant “La bataille de Blancherive”
  • Correction du rare crash pendant les tentatives de sauvegarde pendant “La fin du cauchemar”
  • Correction du problème où “Gloire funèbre” ne se lance pas correctement si le joueur est engagé dans un combat avec Eorlund Grisetoison
  • La fiole blanche n’est plus consommée si elle est donnée à un acolyte
  • Si le joueur se marie avec Aela, la quête “totem d’Hircine” sera disponible
  • Les Cœurs de ronces inutilisés peuvent être jetés après avoir terminé “la Fiole blanche”
  • Correction du problème concernant le remboursement d’un crime contre les Compagnons, qui empêchait le joueur d’effectuer correctement les quêtes des Compagnons
  • Les cachettes de la Guilde des voleurs sont maintenant correctement activées dans les villes appropriées
  • L’atout Palliatif draconique fonctionne maintenant correctement quand la Potion d’Esbern est utilisée
  • La Grotte de Rocaxe est correctement réinitialisée si le joueur reçoit une quête individuelle pour la vider
  • Correction du rare problème concernant les objectifs de quête de prime mal compensés après les avoir terminé
  • Le Journal codé de Gallus n’est plus un objet de quête après avoir terminé la Guilde des voleurs
  • Dans “Tous les moyens sont bons” Vex acceptera maintenant les gemmes étranges si vous les avez toutes récupérées avant d’entamer la quête
  • Vekel l’Homme donne maintenant des récompenses pour avoir terminé “Le jeu de la mort”
  • Correction du rare problème empêchant de restituer les objets volés dans “Vols en pagaille”
  • Correction du problème où les acolytes deviennent surencombrés après avoir été engagés à plusieurs reprises
  • Correction du rare problème où la visite du Bosquet de Kyne à cheval empêche la progression correcte dans “Une Lame dans l’ombre”
  • Correction du problème à la réception d’une quête individuelle dupliquée de la part d’un jarl
  • Correction du conflit occasionné par l’exploration du Sanctuaire de Pénombris avant de commencer “La défense de Bordeciel”
  • Correction du problème généré par l’utilisation de cris étant emprisonné et que des gardes déverrouillent la cellule
  • Correction du rare problème concernant les PNJ de quête ne se déplaçant pas correctement sur le lieu de la quête
  • Correction du problème avec les PNJ qui ne vendent pas de sorts de niveau maître
  • Correction du rare problème où le joueur a les commandes bloquées hors de l’Ambassade du Thalmor au début de “Immunité diplomatique”
  • Correction du rare problème concernant la disparition de conteneurs après améliorations d’une maison appartenant au joueur
  • Correction du problème où étant un loup-garou le joueur est attaqué par erreur pendant “Un soir au clair de lune”
  • La Lame d’ébonite est maintenant seulement améliorée par deux atouts de main
  • La porte verrouillée du Manoir de Hauteflèche peut maintenant être déverrouillée par la clé appropriée
  • Correction du problème des marchants qui ne reçoivent pas l’or supplémentaire exact avec l’atout Investissement
  • Correction d’un rare problème où le joueur serait incapable d’apprendre un mot après être parti pendant plusieurs jours pendant “La technique de la voix”
  • L’Arc du héros peut maintenant être amélioré
  • L’atout Pureté ne requiert plus l’atout Goûteur
  • Correction d’un rare cas où Réconfort ne s’appliquerait pas correctement
  • Si vous approchez la Crypte de Givrelac par le nord, “La Dame Pâle” se lancera correctement
  • Correction du rare problème où le joueur peut être épargné de parler avec Atub pour commencer “La tribu maudite”
  • Correction du rare problème où un dragon pouvait apparaitre dans le domaine de L’esprit d’un fou et tuer le joueur
  • Correction du cas où le joueur pouvait être bloqué dans la Folie de Japhet
  • Correction des rares cas où Arngeir n’enseignerait pas Impulsion
  • Correction du problème concernant “Un soir au clair de lune” si Sinding meurt avant que la quête ne commence
  • Gharol peut maintenant correctement s’entrainer jusqu’au niveau 75
  • Correction du conflit généré par la visite de Karthecime avant de débuter “Le mur d’Alduin”
  • Les attaques de dragons aléatoires après des déplacements rapides après la quête principale ont été réduites
  • Les lames recrutées ont maintenant un dialogue approprié au Temple d’Havreciel.
  • Correction du rare problème où un donjon incorrect pouvait apparaitre comme lieu pendant “Les totems d’Hircine”
  • Correction du rare cas dans “Allez me chercher ce livre” où les livres trouvés avant de commencer la quête ne seraient pas reconnus correctement
  • Correction du rare problème concernant le voyage à l’Ambassade du Thalmor avec des compagnons pendant “Immunité diplomatique”
  • Correction des problèmes concernant l’atout Panoplie légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction des problèmes concernant l’atout Tenue légère ne fonctionnant pas correctement avec certaines pièces d’armure
  • Correction du problème des PNJ mourant dans un piège à ours et bloquant la progression dans “Un moment de besoin”
  • Correction du rare problème de la porte oscillante se coinçant et bloquant une des entrées à Volunruud
  • L’armure impériale légère peut maintenant être fabriquée
  • Correction du problème concernant “La dette de Vald” où Vald ne pouvait pas être mis à niveau correctement
  • Correction du problème concernant Vilkas qui ne recevait pas le compliment adéquat après avoir terminé “La bataille de Blancherive”
  • Correction du problème des personnages réapparaissant après avoir été levés en utilisant la puissance de Pierre du rituel
  • Correction du problème de l’atout Savoir ancestral ne calculant pas correctement
  • Le Palais des rois a maintenant des gardes en patrouille aux étages supérieurs
  • Pourcentage de chance réduit d’avoir un écran de chargement de loup-garou quand le joueur est un loup-garou
  • La Flûte de Pantea n’est plus un objet de quête après avoir terminé ‘La Flûte de Pantea”
  • Placer un Oghma Infinium non lu sur une bibliothèque dans la maison du joueur n’autorise plus sa réutilisation
  • Ajustement de la priorité des dialogues pour augmenter les chances d’entendre plus de dialogues de combat de la part de certains ennemis PNJ
  • Correction du problème de dégâts de chutes dans les niveaux de grande difficulté
  • Correction de mauvaise collision sur certains objets de bric-à-brac
  • Correction du rare cas où des messagers pouvaient apparaitre uniquement vêtus d’un chapeau

Sortie de Dragonborn, Dawnguard et Hearthfire en février

Que les fans de Skyrim sur PC et PS3 se tiennent prêts ! Le mois prochain, vous découvrirez Solstheim, théâtre de la toute dernière extension, Dragonborn. Les joueurs PS3 auront droit à un itinéraire prolongé en passant par le Fort de la Garde de l’aube et le Château Volkihar avant de rejoindre la demeure de leurs rêves. Plus de détails ci-dessous :

PC: Dragonborn sera disponible sur Steam le mardi 5 février en anglais, français, italien, espagnol et allemand.

PlayStation 3: Dragonborn sera la première extension à débarquer sur le PSN en février, suivie de Hearthfire, puis de Dawnguard, toujours en février. La mise à jour 1.8 sera quant à elle publiée quelques jours avant Dragonborn. Nous vous tiendrons au courant des dates de sortie de chaque extension une fois que nous les aurons déterminées en collaboration Sony, ainsi que des langues qui seront disponibles. Enfin, chacune d’elles sera proposée avec une promotion de -50 % durant la semaine de lancement sur le PSN.

Au cours de l’année passée, nous avons pris beaucoup de plaisir à élaborer de nouveaux contenus pour Skyrim et nous sommes maintenant impatients de les publier pour que tout le monde puisse les explorer. Merci pour votre soutien et pour les aventures que vous partagez avec nous.

Journal des développeurs de Skyrim n°6 : Hearthfire


Visitez ElderScrolls.com pour consulter la dernière interview des développeurs de Skyrim à propos du développement de Hearthfire. En voici un aperçu :

Avec la dernière extension de Skyrim, les joueurs peuvent construire leur propre habitat à partir de rien. En commençant par une petite cabane dans le Clos, Épervine ou Hjaalmarche, les joueurs peuvent finalement construire une demeure entièrement fonctionnelle dotée de possibilités qui dépassent l’imagination.

À plus d’un titre, ce processus de construction de maisons est comparable à l’évolution du développement de Hearthfire.

Comme Dawnguard, l’origine d’Hearthfire vient du tout premier “Game jam” de Bethesda Game Studios, un exercice étalé sur une semaine où les membres de l’équipe partagent leurs idées à propos du jeu pour diversifier Skyrim.

Lisez le journal complet ici.