Cadeau S.P.E.C.I.A.L. pour toute précommande de Fallout 4 !

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Avant d’explorer les ruines radioactives de Boston et ses environs, replongez dans l’univers de Fallout et retournez dans les Terres désolées de la capitale avec Fallout 3 !

Nous sommes heureux de vous annoncer que, pour une durée limitée seulement, votre précommande de Fallout 4 sur Xbox One vous permettra de recevoir Fallout 3 sur Xbox 360. Le code pour Fallout 3 sera envoyé sur votre centre des messages Xbox dans un délai de 7 à 10 jours. Enregistrez votre code sur Xbox.com ou sur votre Xbox 360 et Fallout 3 sera jouable en rétrocompatibilité sur Xbox One dès que cette fonctionnalité sera disponible.

Fallout 4 sortira sur Xbox One dans le monde entier le mardi 10 novembre 2015.

Pourquoi nous expérimentons les mods payants de Skyrim sur Steam

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Mise à jour : Après en avoir discuté avec Valve et écouté notre communauté, nous retirons les mods payants de Steam Workshop. Malgré nos bonnes intentions, votre réaction est claire, vous ne voulez pas de cette fonctionnalité. Votre soutien est essentiel pour nous et nous vous avons entendus.

 

Pourquoi nous expérimentons les mods payants de Skyrim sur Steam

Nous pensons que les développeurs de mods sont justement des développeurs. Nous apprécions que Valve propose à la communauté une nouvelle manière de les récompenser, et nous souhaitons transmettre cette option à nos joueurs. Nous vous écoutons et nous effectuerons des changements s’il le faut.

Notre histoire avec les mods remonte à 2002, avec The Elder Scrolls Construction Set. Nous sommes convaincus que le fait que vous puissiez vous approprier nos jeux est largement bénéfique. Même si vous n’essayez jamais de mods, l’idée que vous puissiez faire ce que bon vous semble fait partie de l’expérience même de nos jeux. Au cours des années, nous avons passé beaucoup de temps et porté beaucoup d’attention à nos jeux pour les rendre modifiables. Outre les difficultés juridiques, le temps passé et les coûts que cela représente ne nous ont pas rendu la tâche facile. Les mods sont l’une des raisons qui nous ont contraints à passer la classification par âge d’Oblivion aux plus de 16 ans, ce qui nous a coûté des millions de dollars. Alors que d’autres sociétés de jeux vidéo se sont détournées de cette possibilité, nous avons fait le choix de la défendre.

Nous recherchons en permanence de nouvelles façons de faciliter la création et le partage de mods. C’est pourquoi nous avons créé en 2012 le Steam Workshop pour Skyrim afin de faciliter la recherche et le téléchargement des mods. Grâce à Skyrim Nexus et d’autres sites, nos joueurs peuvent se procurer des mods plus facilement.

Mais tout cela nous semble encore trop peu. Seuls 8 % des joueurs de Skyrim ont déjà utilisé un mod et moins de 1 % en ont déjà réalisé un.

Lors de nos premières discussions avec Valve au sujet du Steam Workshop, ils nous ont présentés des données montrant les effets des contenus payants sur leurs propres jeux, joueurs et moddeurs. Ces effets étaient largement positifs. Ils indiquaient clairement que permettre aux créateurs de contenu de gagner de l’argent augmentait la qualité et le choix offerts aux joueurs. Ils nous ont demandé si nous souhaiterions adopter ce système.

Cela s’est passé en 2012, nous avions beaucoup de questions et une seule exigence : il fallait que la plateforme soit ouverte, et organisé différemment de la formule actuelle. Nous avons eu de nombreuses occasions d’intervenir et de prendre le contrôle des mods, mais nous nous y sommes toujours refusés. Nous voulions laisser nos joueurs décider de ce qu’ils considèrent être bon ou mauvais. Nous ne voulons pas émettre de jugement sur ce qu’ils font. Pour les mêmes raisons, nous sommes très prudents quand il s’agit de mettre un moddeur en avant sur ce blog.

Trois ans plus tard, Valve a réussi à lever les barrières juridiques et techniques pour rendre cela possible et nous les en félicitons. Ça n’a pas été simple. Ils ne nous obligent pas, ni nous ni personne d’autre, à utiliser ce système. Ils ouvrent simplement de nouvelles possibilités à tout le monde.

Nous pensons que la plupart des mods doivent être gratuits. Mais nous pensons aussi que notre communauté souhaite récompenser les meilleurs créateurs, parce qu’ils le méritent. Nous pensons que les meilleurs doivent être payés pour leur travail et traités de la même manière que les développeurs du jeu. Mais encore une fois, il ne nous appartient pas de décider qui sont ces créateurs.

Nous pensons également que ce n’est pas à nous de dire aux développeurs à quel prix vendre leurs créations. La décision leur appartient et c’est aux joueurs de décider si le prix leur convient. Nous avons connu cela avec notre propre travail, et cela nous rappelle notre premier DLC, Horse Armor. Horse Armor était notre premier pas dans un monde nouveau, et il nous a permis de mieux estimer la valeur de nos produits avec des DLC comme Shivering Isles, Point Lookout, Dragonborn et bien d’autres. Nous espérons que les moddeurs suivront notre exemple.

L’ouverture d’un marché comme celui-ci pose de nombreux problèmes. Ce sont les mêmes problèmes auxquels sont confrontés tous les développeurs de logiciels (le support, le vol, etc.), et les solutions sont identiques. Valve a trouvé d’excellentes solutions, mais d’autres problèmes se présenteront, et nous sommes certains qu’ils seront résolus à leur tour. Nous réfléchirons à la manière d’améliorer le système, mais uniquement si le besoin s’en fait ressentir.

Il y a probablement d’autres manières de soutenir les moddeurs, via des dons ou d’autres options. Elles nous conviennent toutes. Une solution ne remplace pas l’autre et nous souhaitons que la communauté puisse avoir le choix. Aujourd’hui, en une seule journée, un développeur de mods populaire a réussi à gagner plus d’argent grâce au Workshop payant de Skyrim qu’en plusieurs années d’appels aux dons.

Partage des revenus

Beaucoup ont remis en cause le partage des revenus et nous sommes d’accord pour dire qu’il est sujet à débat. Nous n’affirmons pas qu’il est parfait, mais nous pouvons vous expliquer comment nous l’avons établi.

D’abord, Valve touche 30 %. C’est un pourcentage standard dans les services de distribution numériques et nous pensons que Valve mérite ces 30 %. Nous n’avons aucun doute là-dessus.

Le reste est partagé à 25 % pour le moddeur et 45 % pour nous. Cette décision a été prise par nous et non par Valve.

Est-ce un partage équitable ? Il y a des arguments valables pour justifier qu’il soit plus ou moins élevé, ou équivalent. C’est le niveau standard de l’industrie à l’heure actuelle, qui a fait ses preuves aussi bien pour les jeux gratuits que payants. Après de nombreuses recherches et consultations auprès de Valve, nous avons décidé que ce serait un bon point de départ.

Ce n’est pas un moyen pour nous de récolter de l’argent facilement. Ce weekend, alors que Skyrim était gratuit pour tout le monde, les ventes de mods ont représenté moins de 1 % de nos revenus sur Steam.

Les discussions sur le pourcentage décident de l’attribution des recettes dans une relation d’affaires. Comment estimer la valeur d’une licence de jeu ? Sa base de joueurs actifs et son audience ? Les années supplémentaires passées à rendre le jeu ouvert et à en développer les outils ? Le jeu original qui fait l’objet de ces modifications ? Dès à présent, au vu des premières ventes à un taux de 25 %, nous constatons que certains moddeurs gagnent plus d’argent que certains membres du studio dont le contenu est édité.

Nous examinons également comment fonctionnent d’autres licences, comme Kindle Worlds d’Amazon, où les utilisateurs peuvent publier leurs fictions et gagner entre 15 et 25 %, mais où il ne s’agit que d’une licence, sans contenu ni outils.

Le taux de 25 % est en place sur Steam depuis des années avec succès, et il constitue actuellement notre meilleur point de référence. D’autres jeux proposeront bientôt des mods payants sur Steam ; certains seront à 25 %, d’autres non. Avec le temps, nous serons en mesure d’estimer si ce taux convient à notre communauté et à nous-mêmes. S’il faut le changer, nous le changerons.

Les problèmes plus vastes des communautés de joueurs et de moddeurs

C’est ce qui nous préoccupe le plus, ce à quoi nous portons le plus d’attention. Même si nous semblons extérieurs à la communauté, nous en faisons partie. C’est dans notre nature. Nous ne nous « déconnectons » pas complètement après avoir quitté le travail. Nous comprenons parfaitement les implications potentielles à long terme des mods payants. Nous pensons que la plupart sont positives. Mais certaines ne le sont pas. Certaines risquent de nuire à ce que nous avons mis tant de temps à construire. Nous y avons consacré autant d’énergie que nos joueurs.

Certains craignent que tout cela ne mène à un monde où les mods seront liés à un système unique, verrouillé, où le contenu gratuit ne sera plus accessible. C’est à l’opposé de ce que à quoi nous tenons. Non seulement nous voulons plus de mods, plus faciles d’accès, mais nous sommes tout à fait opposés aux DRM. La plupart des gens l’ignorent, mais nos propres DLC Skyrim sont dépourvus de DRM. Oblivion est sorti sans DRM parce que cela affectait le jeu d’une manière qui nous déplaisait.

Il y a des choses que nous pouvons maîtriser, et d’autres non. Nous continuons de penser que notre communauté est la plus à même de savoir cela, et c’est à elle de décider comment les mods doivent fonctionner. Nous pensons qu’il est important de proposer un choix supplémentaire par rapport à ce qui existe déjà.

Nous continuerons de faire ce qu’il faut pour que notre communauté et nos joueurs soient aussi heureux que possible. Nous espérons que vous en ferez de même.

Bethesda Game Studios

 

 

The Elder Scrolls Online – Les Trois Destinées

Pour fêter l’annonce de Tamriel Unlimited, ce matin, nous vous proposons le montage intégral « Trois Destinées ». Ce superbe moyen métrage raconte l’origine et la dissolution des trois alliances. D’abord diffusée en quatre parties, cette intégrale retrace l’histoire de la lutte implacable pour la Cité impériale.

Pour commander Tamriel Unlimited, allez sur www.elderscrollsonline.com. Déjà abonné ? Découvrez tous les avantages d’ESO Plus !

ESO : la mise à jour 3 arrive

La mise à jour 3 est bientôt disponible… Votre guilde va être impressionnée. Regardez la vidéo ci-dessus pour découvrir les nouveautés et améliorations :

  • Teintures d’armures
  • Tabards de guildes
  • Nouveaux magasins de guilde publics
  • Un nouveau mode de difficulté pour les Épreuves
  • Différents ajustements et améliorations

Ne manquez pas cette prochaine mise à jour courant juillet et retrouvez toutes les nouveautés de the Elder Scrolls Online sur www.elderscrollsonline.com

Le prochain DOOM à la QuakeCon

Vous le réclamiez depuis des années ? Votre attente touche à sa fin. Comme l’annonçait notre teaser de l’E3, les fans présents à la QuakeCon 2014 auront le droit à un aperçu du nouveau DOOM d’id Software

Ce privilège est réservé exclusivement aux fans qui assisteront à notre présentation annuelle à la QuakeCon. Vous aurez évidemment plus de matière à vous mettre sous la dent d’ici quelque temps, mais nous ne voulions pas manquer cette occasion de récompenser la merveilleuse communauté QC et les fans d’id qui nous soutiennent depuis plus de 20 ans.

Ne ratez pas cette occasion ! La QuakeCon 2014 aura lieu du 17 au 20 juillet au Hilton Anatole de Dallas, au Texas. Pour en savoir plus sur cette convention, rendez-vous sur quakecon.org.

Soldes d’été !

Trois mots qui vont vous rendre fous : Steam – soldes – Été.

C’est le réflexe pavlovien des gamers. Il suffit de les entendre pour que votre cerveau se mette en chasse de bonnes affaires. C’est mon cas, en tout cas. Quoi qu’il en soit, nous sommes ravis d’annoncer des réductions incroyables sur un certain nombre de jeux comme la série des Fallout (fraichement ressortie), Dishonored et ses DLC ; ainsi que tous vos jeux préférés de chez id Software et Bethesda Game Studios !

Les soldes d’été Steam commencent aujourd’hui et prendront fin le 30 juin. Si la plupart de nos titres bénéficient déjà d’une réduction, ne manquez pas les Offres du jour et les Choix de la communauté ! Pour faire les meilleures affaires, visitez le magasin tous les jours.

« Get Psyched » : une date de sortie pour Wolfenstein ; et les premières infos sur la bêta du nouveau DOOM.

La licence mythique qui a posé les bases du FPS fait son grand retour en mai ! C’est avec joie que nous vous annonçons donc que Wolfenstein: The New Order sera disponible dans toute l’Europe à partir du vendredi 23 mai. Tous ceux qui le précommanderont auront en prime le privilège d’accéder à la bêta du prochain DOOM !

Wolfenstein sera le premier jeu édité par Bethesda sur PlayStation 4 et Xbox One ; il sera également disponible sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Actuellement en cours de développement chez MachineGames, Wolfenstein: The New Order remet au goût du jour la série connue pour avoir posé les bases du FPS. Ancré dans les années 1960, le scénario du jeu oppose le joueur au monstrueux régime nazi qui a remporté la Seconde Guerre mondiale à l’aide d’une mystérieuse technologie et qui dirige désormais le monde d’une poigne de fer. C’est donc à vous que revient la mission désespérée de saborder la machine de guerre nazie, à travers une quête qui vous emmènera aux quatre coins de l’Europe.

Wolfenstein: The New Order met de nouveau en scène B.J. Blazkowicz, le héros de guerre emblématique de la série, qui se retrouve cette fois dans une version inimaginable des années 1960 où les nazis ont remporté la Seconde Guerre mondiale. Dans la peau du seul homme capable de réécrire l’histoire, avec le concours d’un petit groupe de résistants, infiltrez des installations lourdement gardées, combattez des légions de nazis bardés d’équipement hi-tech, et emparez-vous des armes incroyables qui leur ont permis de conquérir la Terre – et bien davantage. Rendez-vous sur notre chaîne YouTube pour voir le jeu en action. Rendez-vous sur notre chaîne YouTube pour voir le jeu en action.

Wolfenstein: The New Order n’a pas encore été classé par le PEGI. Pour rester au courant des dernières nouvelles, consultez www.wolfenstein.com et suivez le jeu sur Facebook et Twitter.

Pour plus d’informations sur l’accès à la bêta de DOOM (bonus de précommande), et sur les conditions et restrictions applicables, rendez-vous sur : www.wolfenstein.com/DOOM.

QUAKE LIVE change

Nous avons le plaisir de vous faire part d’une nouvelle évolution pour QUAKE LIVE, qui dispose maintenant de son propre client autonome. Ce changement permettra à l’équipe de QUAKE LIVE de consacrer davantage de temps à l’amélioration des fonctionnalités du jeu, sans avoir à se soucier de l’impact des navigateurs Internet et de leur constante évolution sur le gameplay et les performances. Si vous rencontrez des problèmes de compatibilité avec votre navigateur ou si vous avez du mal à installer le plug-in QUAKE LIVE, nous vous recommandons vivement d’essayer le nouveau client.

QUAKE LIVE reste jouable gratuitement, tout en offrant un accès privilégié et des fonctionnalités supplémentaires aux membres dotés de comptes Premium et Pro. De plus, pour fêter le nouvel an, les membres Pro peuvent maintenant héberger des matchs (auxquels les utilisateurs standards peuvent prendre part) dans les sept modes de jeu Premium, dont Freeze Tag et Domination!

Si vous vous demandez comment ces changements se répercuteront sur votre compte QUAKE LIVE, nous vous invitons à consulter la FAQ. Vous pouvez également obtenir des informations sur les mises à jour sur la page des news de QUAKE LIVE . Continue reading full article ›

Joyeux 20e anniversaire, DOOM !

Ça paraît incroyable, mais nous fêtons aujourd’hui le 20e anniversaire de la sortie de DOOM, premier du nom, sur PC. Pour l’occasion, nous vous offrons nos dessins de fans préférés sur le thème de DOOM.

Vous souhaitez partager vos souvenirs de jeu ? Postez vos commentaires sur Twitter, #DOOMemories.

Ça paraît incroyable, mais nous fêtons aujourd’hui le 20e anniversaire de la sortie de DOOM premier du nom sur PC. L’occasion pour nous de partager avec vous nos dessins de fans préférés sur le thème de DOOM, ainsi que les souvenirs qu’en ont les membres d’id Software. Un t-shirt commémoratif est également disponible, aujourd’hui seulement, dans la boutique Bethesda officielle.


Vous souhaitez partager vos meilleurs souvenirs de jeu ? Postez vos commentaires sur Twitter, avec le hashtag #DOOMemories.

Tim Willits — « DOOM est LA raison pour laquelle je me suis retrouvé à travailler dans l’industrie du jeu vidéo. Je me souviens du jour où je l’ai téléchargé, un peu par hasard, et essayé. À partir de ce moment, ce jeu a englouti deux ans de ma vie – jusqu’à ce qu’id Software me recrute.

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ESO « Posez-nous vos questions » – Pot-pourri 10

La dernière série de questions concernant ESO a trouvé ses réponses sur elderscrollsonline.com. Rendez-vous là-bas pour en savoir plus sur la création de personnage et bien d’autres choses.

Combien de coiffures y a-t-il par race dans le créateur ? Quelles couleurs d’yeux et de cheveux sont-elles pour l’instant disponibles ? – Jeff Glover

Il y a pour l’heure 24 choix de coiffures par sexe dans le système de création de personnages. Certaines sont communes à toutes les races, mais chaque race possède quelques options qui lui sont propres. La couleur des yeux et des cheveux sont aussi spécifiques à chaque race, selon les stéréotypes de chacune. Par exemple, les Elfes des bois peuvent avoir les yeux noirs, ce qui n’est possible pour aucune autre race.