Blog Bethesda : une grande aventure et sa prochaine étape…

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Après huit années passées à vous dévoiler les derniers évènements, interviews et infos de la communauté – et quand les mots ne suffisent plus, il est temps de faire d’émouvants adieux au Blog Bethesda.

À partir de demain, Bethesda.net sera le site où se rendre pour découvrir les dernières actualités et informations à propos de nos jeux. Au fur et à mesure de son développement, le site vous permettra de vous connecter aux communautés Bethesda et aux autres membres grâce à des fonctionnalités, des forums, de nombreux contenus partagés et bien d’autres choses. Disons-le tout net : le contenu auquel vous avait habitué le « Bethblog » ne va pas disparaître. Il sera simplement intégré avec tous les articles et fonctionnalités que nous aurons sur Bethesda.net. Cela nous permettra de centraliser tout ce qui est en rapport avec nos jeux, nos studios et les communautés.

Visitez Bethesda.net dès aujourd’hui et vous verrez déjà les dernières nouvelles et fonctionnalités ! Puis, dans un futur très proche, nous allons déployer les forums pour commencer à peupler notre hub communautaire. Nous savons que ce déménagement et les changements qui vont en découler peuvent être difficiles. De fait, nous serons à bien évidemment attentifs à vos retours durant tout le processus pour nous assurer que vous continuiez à profiter de la meilleure expérience possible. Restez en ligne, nous en dévoilerons plus sur le nouveau site via nos réseaux sociaux.

Nous allons garder les milliers d’articles présents, et le Blog Bethesda, disponibles pour tous, comme une archive des bons moments de la communauté de ces huit dernières années.

Note : En parallèle de cette transition, nous avons mis à jour notre principal compte Twitter avec un nouveau pseudonyme : @bethesda. Assurez-vous d’utiliser le nouveau pseudo pour poser vos questions, envoyer vos illustrations ou pour toute autre chose en rapport avec nos jeux.

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Merci de visiter le Blog Bethesda !

Interview sur le modding : les armes dans Fallout 4

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Répétitions précoces du mod de Zealotee pour un fusil à rails pour Fallout 4

Comme le modding est plus accessible que jamais dans Fallout 4, nous avions toujours pensé faire une série d’interviews avec les personnes qui font des mods pour le jeu. Ce que nous n’avions pas prévu, c’était de faire notre première interview presque 4 mois avant la sortie du jeu ! Et pourtant, nous y voilà…

Peter Zaccagnino (alias Zealotee), habitant en Floride, a récemment fait la une en tant qu’un des premiers, si ce n’est le premier, à s’occuper d’un projet de mod pour Fallout 4. Son mod est le fusil à rails et comprend plusieurs éléments personnalisables, notamment les canons et barillets.

Pas vraiment novice dans le modding d’armes (il a également créé le très populaire mod ACR pour Fallout 3 et des armes pour Project Nevada), Zealotee nous a récemment accordé une interview pour nous en dire plus sur son projet.

Qu’est-ce qui vous a donné l’idée de créer un mod pour un fusil à rails ?

J’ai toujours aimé les canons à rails. Dans la vraie vie, ils sont incroyablement puissants. Ceux que la Navy utilise actuellement peuvent tirer depuis de très longues distances tout en étant extrêmement précis. Cependant, mon fusil à rails ressemble plus à une arme antipersonnel qu’autre chose. Les canons à rails sont également excellents pour percer de multiples couches d’armures. Ils seront donc sûrement très efficaces contre des ennemis en armure assistée. J’avais déjà conçu un canon à rails dont j’étais très fier pour Project Nevada. Mais en me renseignant sur les joueurs qui l’utilisaient, je me suis rendu compte qu’il n’allait pas coller dans l’esthétique de Fallout. Certains pensaient qu’il était trop SF et futuriste et n’allait pas avec le reste du monde. J’étais d’accord. Donc, j’ai fait en sorte de créer une arme au look classique avec une fonctionnalité futuriste.

À quel moment avez-vous commencé le projet ? Pendant la Conférence à l’E3 ?

Croyez-le ou non, c’était un jour ou deux après que la bande-annonce ait été présentée. J’ai tout de suite commencé à griffonner des idées, à chercher des concepts et à avoir une idée générale de ce à quoi je voulais que ça ressemble. Le MG42 a été une excellente base pour ce type d’arme. Il se reconnaît bien, a un long canon et est plutôt populaire.

Comment est-ce que la présentation du modding des armes a modifié votre façon de voir votre fusil à rails ?

Quand j’ai vu comment toutes les armes du jeu pouvaient être moddées pour créer différentes variantes, je suis resté bouche bée. C’est une des fonctionnalités qui m’a le plus excité. Ça a également changé toute ma réflexion sur le projet. Je devais trouver des designs pour différents barillets, crosses, canons, optiques et chargeurs. Mais j’étais très excité. Cela me permettrait de créer toute une plateforme d’armes à la place d’une seule arme qui aurait fini par ressembler à une mitrailleuse à énergie légère. Maintenant, il y aura un fusil à lunettes, une mitrailleuse légère, un fusil d’assaut et plein d’autres !

Est-ce que d’autres parties de la présentation vous ont inspiré de nouvelles idées ?

En y repensant, j’étais tellement emballé par le côté modding d’armes que je n’ai pas réfléchi à quoi que ce soit d’autre. Ça ne veut pas dire que je n’ai pas été scotché par la présentation. Pouvoir créer ses propres colonies est incroyable. Peut-être même que plus tard je ferai le fusil à rails version tourelle, ou des fusils à rails montés pour que les joueurs et les PNJ défendent leurs colonies. Au final, la plupart de ces idées se préciseront une fois que j’aurais passé quelques heures sur le jeu, pour voir de quoi il a l’air.

En dehors du modding, que faites-vous dans la vie ?

Je fais de la production d’e-mails pour une société de marketing en Floride du Sud. Mais dans l’idéal, j’aimerais vraiment entrer dans l’industrie du jeu vidéo. Je fais aussi un peu de travail en freelance, allant du pixel art au vector art et, bien sûr, de la 3D.

Quels sont vos autres projets de modding que les gens devraient aller voir ?

Pour ce qui est des mods, ZL Armaments pour New Vegas dispose de toutes mes armes (sauf celles de Project Nevada) plus deux nouvelles, un VSS et un AS-Val. Vous pouvez les trouver ici.

À part ça, j’ai fait pas mal de freelance pour des projets indés. Vous pouvez consulter mon book de pixel art ici et je suis actuellement disponible si vous avez du travail !

Je viens également de finir la partie graphique d’un jeu mobile appelé Fuzz Jump. Ça a été ma première vraie expédition dans le vector art et avec l’aide artistique de mon adorable fiancée, on a pu créer un style sympa et mignon. Vraiment différent de mes mods pour Fallout. (Rires.)

Quels modders vous ont inspiré ?

Quand j’ai commencé, il n’y avait pas beaucoup de modders dont le travail me passionnait. La plupart des mods que j’aimais à l’époque utilisaient les fonctions déjà existantes de façon créative, comme Enclave Commander. J’avais fait des études de design dans le jeu vidéo, et le temps que je les finisse, il n’y avait aucune perspective en vue dans cette industrie. Finalement, j’ai décidé d’essayer de créer des mods. Personne n’avait fait de SVD pour Fallout 3, alors j’ai commencé par ça. À force d’essais, d’erreurs et d’énormément de retours de la communauté, je l’ai terminé. Après ça, j’ai trouvé un fantastique réseau de modders qui ont fini par m’inclure à Project Nevada, à savoir The 3rd Type et Snakster/Schlangster. De tous, ce sont eux qui m’ont le plus inspiré.

Mis à part cela, comment vous préparez-vous à la sortie de Fallout 4 en novembre ?

Mon PC, bien que ce ne soit pas la meilleure des machines, devrait être prêt pour le jeu. Si je finis le modèle du fusil à rails bien en avance (et ce sera certainement le cas), je pense commencer une autre arme. Je ne suis pas encore sûr à 100 % de ce que ça va être.

Voilà, vous savez tout. Merci encore pour cette opportunité ! Vous trouverez aussi ci-dessous le lien pour la version la plus récente du fusil à rails. C’est un modèle à peu de polygones avec un normal mapping. Les textures devraient bientôt être ajoutées.

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id Software recrute pour ses nouveaux bureaux à Francfort

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Pour soutenir son développement global, ZeniMax Media a ouvert (et recrute activement pour) son studio de développement technologique additionnel à Francfort – où se trouvent également nos bureaux d’édition allemands. Cette équipe, une extension d’id Software, va concentrer ses efforts sur idTech pour DOOM et d’autres titres en développement dans des studios appartenant à ZeniMax.

Pour plus de détails sur les postes disponibles, consultez notre site dédié : jobs.zenimax.com

Toutes les offres de la QuakeCon 2015 !

QCSaleSi vous n’avez pas la chance de plonger au cœur du Texas pour participer à la QuakeCon 2015, créez l’évènement chez vous en profitant pleinement de nos soldes Steam QuakeCon annuelles ! (Et voyez le bon côté des choses, vous n’aurez même pas besoin de déplacer votre PC !)

À partir d’aujourd’hui et jusqu’à dimanche, vous allez pouvoir économiser comme jamais sur tous les titres Bethesda/id disponibles sur PC. Quel que soit votre choix, la réduction sera là ! Mieux encore, vous pouvez économiser plus de 70 % sur certains de nos plus grands jeux avec le pack exclusif QuakeCon 2015. Ce pack inclut l’ensemble des titres suivants pour seulement 99,99 € :

  • Dishonored – Game of the Year Edition
  • Fallout 3 – Game of the Year Edition
  • Fallout New Vegas – Ultimate Edition
  • Doom 3 – BFG Edition
  • Doom Classic Complete
  • Pack Wolfenstein The New Order / The Old Blood
  • Skyrim – Legendary Edition
  • The Evil Within Digital Bundle (Jeu principal + DLC)
  • Quake Collection
  • Quake 4

Si vous souhaitez économiser sur une collection spécifique, ne ratez pas nos promotions quotidiennes, dont voici le programme :

  • 23/07 – Journée Elder Scrolls Des réductions épiques sur tout ce qui concerne Skyrim, Oblivion et Morrowind.
  • 24/07 – Journée id Éclatez-vous comme si vous y étiez en économisant sur les titres des franchises DOOM, QUAKE, RAGE et WOLFENSTEIN.
  • 25/07 – Journée The Evil Within et Dishonored Profitez des chefs-d’œuvre de Tango Gameworks et Arkane Studios avec des réductions sur le jeu principal et les DLC.
  • 26/07 – Journée Fallout Rattrapez à moindre frais votre éventuel retard sur Fallout avant la sortie du prochain opus, annoncée pour novembre prochain. Faites des économies atomiques sur Fallout 1 à 3, Fallout New Vegas et Fallout Tactics.

Vous n’achetez pas sur Steam ? QuakeCon célèbre le jeu vidéo sous toutes ses formes : nous sommes heureux de proposer des offres exceptionnelles aux joueurs Xbox, notamment une réduction de 33 % sur The Elder Scrolls Online – Premium Edition : Tamriel Unlimited – 5 500 Couronnes à dépenser dans la Boutique à Couronnes d’ESOTU. Les autres offres Xbox (valables jusqu’au 27 juillet) incluent :

  • Wolfenstein : The Old Blood – Économisez 25 %
  • Season Pass de The Evil Within (Xbox One) – Économisez 33 %
  • DOOM / DOOM II / Quake Arena Arcade – Économisez 50 % sur chaque titre

Bon jeu à tous !

Le nouveau site officiel de Fallout est en ligne

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Nous sommes heureux de vous dévoiler la nouvelle version du site officiel de Fallout 4 ! Vous pouvez désormais y trouver toutes les dernières vidéos, captures d’écran, concept art et autres contenus relatifs à Fallout 4, ainsi que des infos sur Fallout Shelter et les autres jeux de la licence Fallout.

Faites comme chez vous et visitez le nouveau site : www.Fallout4.com

Premier pack de contenu téléchargeable pour ESO : Imperial City

Grande nouvelle pour tous les explorateurs de Tamriel : aujourd’hui, ZeniMax Online a levé le voile sur le premier pack de contenu téléchargeable pour The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. « Imperial City » sera disponible le 31 août sur PC/Mac, le 15 septembre sur Xbox One et le 16 septembre sur PlayStation 4.

La Cité impériale, centre névralgique de Cyrodiil, est tombée aux mains du prince Daedra Molag Bal ; les trois alliances ne doivent pas seulement combattre les forces du démon, mais aussi s’affronter entre elles pour la suprématie. Imperial City, premier pack de contenu téléchargeable pour The Elder Scrolls® Online: Tamriel Unlimited™, promet des heures de jeu supplémentaires grâce à une multitude de lieux encore inexplorés, des quêtes inédites, de nouveaux ennemis et des objets exclusifs pour partir à l’aventure en solitaire, en petit groupe ou avec des centaines d’autres joueurs.

Profitez d’un aperçu d’Imperial City dans la bande-annonce ci-dessus ; si vous jouez sur PC ou Mac, vous pourrez également découvrir une partie de ce contenu en avant-première la semaine prochaine, sur les serveurs PTS. Rendez-vous sur ElderScrollsOnline.com pour plus de détails sur les nouveautés du jeu, et ne manquez pas les notes de mise à jour PTS complètes d’Imperial City disponibles avant la fin du mois.

#BE3 en photos

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En plus des actualités de l’E3, nous sommes impatients de partager avec vous les photos prises lors de notre conférence #BE3 et au Convention Center de Los Angeles. Regardez-les grâce au diaporama Imgur intégré.

Un grand merci à tous les participants qui ont fait de cette semaine un événement si mémorable, ainsi qu’à toutes les équipes Bethesda qui l’ont rendue possible.


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Fallout Shelter – L’application se classe #1 sur l’App Store !

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SUCCÈS FULGURANT POUR FALLOUT SHELTER ! L’APPLICATION SE CLASSE #1 SUR L’APP STORE !

Le jeu Fallout Shelter se hisse rapidement en tête des classements dans 48 pays !

25 juin 2015 (Londres, Royaume-Uni) – Bethesda Softworks®, une filiale de ZeniMax® Media, a annoncé aujourd’hui que Fallout Shelter™, la toute première application mobile reprenant l’univers des jeux Fallout® développés par Bethesda Game Studios®, était rapidement devenu le jeu mobile le plus téléchargé dans 48 pays après sa sortie. C’’est aussi l’application la plus téléchargée dans 25 pays, toutes catégories confondues.

« Nous jouons tous constamment sur nos téléphones et nous voulions créer un jeu mobile depuis longtemps », explique Todd Howard, directeur créatif chez Bethesda Game Studios. « Le succès de notre première création nous laisse tous stupéfaits. Ça prouve à quel point les joueurs apprécient les détails et les offres honnêtes. Ça prouve également qu’ils aiment Fallout autant que nous. »

Plébiscité pour son gameplay agréable et prenant, mais aussi pour son approche respectueuse des achats intégrés, Fallout Shelter s’est rapidement imposé parmi les applications les plus populaires de l’App Store et ce, dès la semaine de sa sortie. Il n’aura fallu que deux jours au jeu pour se hisser en haut du classement, détrônant Candy Crush pour devenir la troisième application la plus téléchargée de l’App Store aux États-Unis. Et le succès de Fallout Shelter ne se limite pas à ce pays : l’application est aussi dans le top 5 de l’App Store de 37 autres pays.

Fallout Shelter reste à ce jour l’application gratuite la plus téléchargée sur l’App Store. La semaine suivant sa sortie, le nombre total de sessions de jeu quotidiennes a dépassé la barre des 70 millions.

Fallout Shelter est un jeu de stratégie et de simulation post-apocalyptique qui vous place aux commandes d’un abri antiatomique souterrain dernier cri. Construisez l’abri parfait en choisissant parmi un large éventail de salles, supervisez la communauté florissante de vos résidents et protégez-les des dangers venus des Terres désolées. Vault-Tec vous a fourni tous les outils nécessaires, mais le reste dépend uniquement de vous.

Fallout Shelter est disponible pour iPhone et iPad sur l’App Store.

À propos de ZeniMax Media Inc.

ZeniMax Media est une entreprise de divertissement multimédia privée dont le siège se trouve à proximité de Washington D.C. et qui possède des bureaux d’édition internationaux à Londres, Paris, Francfort, Eindhoven, Hong Kong, Tokyo et Sydney. Via ses filiales, ZeniMax Media crée et distribue des produits de divertissement multimédia interactifs originaux sur consoles, PC et appareils portables. Les divisions de ZeniMax Media comprennent Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, Battlecry Studios, ZeniMax Online Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited et ZeniMax Australia Pty Ltd. Pour en savoir plus sur ZeniMax Media, rendez-vous sur le site www.zenimax.com.

À propos de Bethesda Softworks

Bethesda Softworks, filiale de ZeniMax Media Inc., est un éditeur de logiciels de divertissement interactifs opérant dans le monde entier. Les titres développés sous la marque Bethesda comprennent des franchises à succès comme The Elder Scrolls®, DOOM®, QUAKE®, Fallout®, Wolfenstein®, Dishonored®, The Evil Within®, Prey® et RAGE®. Pour en savoir plus sur les productions de Bethesda Softworks, rendez-vous sur le site www.bethsoft.com.

À propos de Bethesda Game Studios

Bethesda Game Studios® est le studio de développement reconnu dans le monde entier pour son travail exceptionnel sur les séries Fallout et The Elder Scrolls. À l’origine du « Jeu de l’année » 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion®, du « Jeu de l’année » 2008 Fallout® 3, du « Jeu de l’année » 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim® et plus récemment du très attendu Fallout® 4, Bethesda Game Studios s’est forgé une réputation d’excellence et fait partie des studios de développement

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – Quatre amis

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ESOTU sera disponible sur consoles la semaine prochaine. Rassemblez vos amis et vivez de nouvelles aventures à leurs côtés !

Explorez d’anciens donjons, défiez et terrassez des monstres, combattez pour la conquête du trône de rubis en Cyrodiil, ou créez de formidables objets d’artisanat. Ecrivez votre légende et celles de vos amis en explorant Tamriel et tous ses secrets.

Voici The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited – Explorer Tamriel

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Avec ses neuf provinces étendues et variées à explorer – et Oblivion au-delà – Tamriel est un continent qui réveille l’explorateur qui sommeille en nous tous. De la chasse aux forces maléfiques de Molag Bal à la récolte de ressources naturelles destinées à l’artisanat en passant par la recherche de trésors dans des ruines antiques, l’aventure vous attend en Tamriel.

Passez des heures à flâner dans des villages et des villes grouillant de vie ou cherchez l’aventure seule(e) en dehors des sentiers battus. Pour celles et ceux qui veulent prendre le temps d’arpenter la nature de Tamriel, une multitude de matériaux bruts, de coffres au trésor cachés, de paysages à couper le souffle et de lourds mystères n’attendent qu’à être découverts. Veillez néanmoins à garder l’œil aussi aiguisé que votre lame lors de vos explorations ; les sbires de Molag Bal sont tapis dans chaque recoin, même dans les contrées les plus reculées. Regardez notre dernière vidéo dans la série « Voici ESOTU » pour en découvrir d’avantage sur le gigantesque monde qui vous attend dans The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited.