Migration du mégaserveur européen

Nous nous préparons au déménagement vers notre nouveau data center ! Pour avoir de plus amples informations et des réponses à vos questions, vous êtes au bon endroit.

Nous savons que nombre d’entre vous attendent impatiemment cette migration. Nous sommes maintenant en mesure d’en partager les détails. La migration du mégaserveur européen débutera le 29 juillet à 14h, heure de paris (8h EDT) et nous prévoyons sa complétion à 23h, heure de paris (17h EDT). Durant cette période de migration, le mégaserveur européen sera indisponible. En revanche, le mégaserveur nord-américain restera disponible.

Si vous vous posez des questions concernant la migration, nous répondons plus bas à celles revenant le plus souvent. Si d’aventure vous ne trouviez pas de réponse vous convenant, veuillez consulter notre base de connaissances.

Une fois la migration terminée, est-ce que quelque chose aura changé pour moi ?

Non ! Tous vos personnages seront exactement les mêmes. Vous n’aurez même pas de patch à télécharger.

Apparemment, la migration se passe durant l’heure de pointe européenne. Pourquoi ce choix ?

Le déménagement vers notre nouveau data center est une opération complexe impliquant un grand nombre de nos ingénieurs et de nos équipes de support à la fois en Europe et aux États-Unis. C’est pourquoi nous avons choisi cette période afin que tout le monde soit le plus frais et dispos possible. Cela permettra à la transition de se faire de la manière la plus efficace.

Je suis Européen mais j’ai créé des personnages sur le mégaserveur nord-américain. Vais-je pouvoir les déplacer sur le mégaserveur européen ?

Non. La migration ne s’appliquera qu’aux personnages existants déjà sur le mégaserveur européen. Aucun transfert n’est disponible pour le moment.

Nous attendons ce déménagement avec impatience et faisons tout ce que nous pouvons afin que vos personnages arrivent en toute sécurité dans la base de données de Francfort. À bientôt !

 

Wolfenstein : difficile de trouver mieux que l’offre Xbox One !

Ce week-end, Xbox Live fête les franchises qui ont fait la renommée de la QuakeCon, notre convention annuelle, ainsi qu’une offre à ne pas manquer pour Wolfenstein: The New Order de MachineGames.

Jusqu’à la fin de la convention, obtenez The New Order sur Xbox One pour seulement 39,99 €.

Des offres Xbox 360 seront aussi disponibles. QUAKE Arena Arcade, DOOM, DOOM II et Wolfenstein 3D seront à 2,50 € ce week-end.

La Mise à jour 2 est disponible !

Découvrez la Crypte des cœurs Vétéran, de nouvelles sources de butin, un éclairage intérieur amélioré et plus encore.

Nous sommes heureux d’annoncer que la Mise à jour 2 est disponible aujourd’hui, et elle apporte son lot d’aventures, d’options et de correctifs à ESO. Rassemblez vos alliés les plus puissants et préparez-vous à retourner dans la Crypte des cœurs, où vous affronterez de nouveaux boss complexes tout en explorant plus avant les sinistres mystères de la Crypte des cœurs. Voyez par vous-même le nouveau chapitre de l’histoire de ce donjon, et rapportez-en un butin merveilleux… si vous survivez.

La Mise à jour 2 contient des améliorations saisissantes. Vous avez déjà dû croiser des centaines de présentoirs à armes et armures dans Tamriel. Avez-vous déjà eu envie de vous servir ? Nous aussi ! Et c’est désormais possible. Nous avons aussi composé de nouveaux éclairages intérieurs. Lorsque vous serez dans un bâtiment, vous verrez à présent ses fenêtres éclairer la pièce. Cela ajoute vraiment une autre dimension aux intérieurs !

Et bien sûr, vous trouverez une foule de correctifs dans la Mise à jour 2. Pour voir la liste complète des changements apportés, lisez les notes de version complètes.

E3 2014 – Photos du salon

 La semaine de l’E3 est toujours intense, mais nous prenons toujours autant de plaisir à présenter nos derniers jeux. Les temps forts n’ont pas manqué : affrontement sur BATTLECRY avec nos amis de Respawn Entertainment, photos prises sur le vif lors des interviews ; ou encore joueurs plongés dans l’obscurité pour une meilleure immersion. Découvrez les meilleurs moments grâce au diaporama et aux Vines ci-dessous…

Diaporama imgur du stand Bethesda
Vine de l’entrée du stand, côté The Evil Within
Vine de notre stand à l’E3, vu sous différents angles

The Iterative Level Design Process of Bethesda Game Studios

Lors de la dernière GDC, Joel Burgess, level designer chez Bethesda Game Studios, a tenu une conférence exposant leur process en la matière. En voici la synthèse, par l’auteur lui-même.

Back in March of this year, BGS senior designer Joel Burgess made the trek out to San Francisco to be apart of the 2014 Game Developers Conference. During the week, Joel presented the following presentation to industry peers focused on level design.

For the prospective game designers out there, Joel was nice enough to bring his presentation, “The Iterative Level Design Process of Bethesda Game Studios”  to Bethesda Blog. Here’s Joel…

A note about author voice in this article: As per the usual disclaimers, the views and opinions expressed within are my own, and may not necessarily reflect the views and opinions of Bethesda or Zenimax.  Those views and opinions are intertwined with the interests, history and objectives of Bethesda Game Studios, however.  While I am reporting on the practices of the studio, some of the particular reasons behind these practices are my own opinions, which only have partial impact on the actual adoption and implementation thereof.  For this reason, I will try to use “I” to express my opinions, where “we” will usually express a fact about the studio.

Iteration, as it’s generally known within game development, is the progressive process of planning, creating and testing content.  This is typically expressed as a cycle, where a process is repeated, with each repetition applying lessons learned from the prior.  This cycle is progressive, with each iteration building upon and refining the last.  This concept is widely embraced: many game developers have espoused iteration when discussing the design process.

There’s good reason for this.  Iteration works.  Studies such as this one from J. Nielsen show that when developing interfaces for software such as a banking application, polling users on the UI experience can provide designers with findings which then inform their next UI iteration.  The result is that early iterations see major gains in usability.  These finding are echoed in other studies, as well as being supported by observing everything from how an artist develops a painting to the scientific process.

Like any broadly-referenced term, there are many interpretations, scopes, and applications of iteration. An annual game franchise such as Madden Football, for example, can be seen as a very long-form iteration, where each game sees entire features added, removed, and improved upon.  Spelunky, which originally came into existence as a fairly low-fidelityGamemaker game would later be released as a commercial title with entirely new art and codebase which largely mimicked and refined that seen in the original release.

Individual assets within a game are frequently iterated upon, too.  The look of the original Team Fortress Spy is a far cry from his modern TF2 incarnation.  The gameplay design of the Spy has also been iterated upon over the years, even though the core class role has remained fairly consistent.  The visual design of the spy also demonstrates that elements, such as his balaclava, can stand the test of time over many iterations, while other aspects change radically.  TF2 is also a game which has seen a great deal of publicly-observable iteration over the years, as Valve has introduced many new gameplay-altering items and game types.

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VIDÉO – CRYPTE DES CŒURS VÉTÉRAN

À présent que Raidelorn est sorti, nous nous tournons vers la Mise à jour 2, qui comprend la Crypte des cœurs Vétéran. Comme nos autres donjons Vétéran, celui-ci développe l’histoire et augmente la difficulté du défi, avec des ennemis et des boss encore plus redoutables. La Crypte des cœurs vous proposera certains des combats les plus épineux du jeu, et nous avons hâte de voir comment votre groupe les gèrera. Pour avoir un aperçu de ce qui vous attend, regardez notre nouvelle vidéo. Nous vous donnerons bientôt d’autres renseignements sur la Mise à jour 2, alors consultez régulièrement notre page et suivez-nous sur votre réseau social préféré.

Terrorisés par “The Evil Within”

Les testeurs nous en apprennent énormément sur nos jeux, ce qui nous permet de les perfectionner. Mais dans le cas de The Evil Within, les tests se sont révélés particulièrement divertissants… Découvrez les réactions de joueurs essayant le jeu pour la première fois dans notre nouvelle bande-annonce.

The Evil Within va pouvoir terrifier les joueurs du monde entier en pleine période d’Halloween, avec une sortie prévue le 21 octobre en Amérique du Nord, le 23 octobre en Australie et le 24 octobre en Europe. En précommandant le jeu, vous recevrez en bonus le pack Fighting Chance, incluant les éléments suivants :

  • Trousse de soins – Un bonus vital qui permettra à Sebastian de survivre.
  • Gel vert – Permet d’améliorer les attributs de Sebastian.
  • Fusil à double canon et trois cartouches – Un fusil plus puissant que celui d’origine ; très utile dans les situations difficiles avec de multiples ennemis.
  • Carreau incendiaire d’Agonie – Capable de faire tomber une pluie de feu sur les ennemis proches.
  • Carreau empoisonné d’Agonie – Attire les ennemis avant de les empoisonner pour permettre à Sebastian de fuir.

Pour en savoir plus sur le jeu, consultez les sites suivants :

Gamehope.com - « Une ambiance maîtrisée, un retour aux sources du survival-horror »

Jeuxactu.com - « Que dire du travail remarquable réalisé sur l’ambiance sonore ? Chaque grincement, chaque bruit suspect fait trembler.»

L’Express - « The Evil Within signe le grand retour de Shinji Mikami aux commandes d’un survival horror vraiment digne de ce nom»

Millenium.org - « The Evil Within arrive comme la réponse du berger à la bergère, la hache à la main, la cervelle en miettes et le regard maniaque. »

Jeuxvideo.fr - « Extrêmement gore sans pour autant sombrer dans la surenchère.»

 

Craglorn est arrivé !

Enfilez votre meilleur équipement, emballez vos provisions et tournez-vous vers les étoiles : Craglorn démarre aujourd’hui ! La mise à jour du jeu apporte un défi aux groupes de joueurs de ESO de rang Vétéran ainsi que des tas de réparations et d’améliorations. Lisez les notes de patch complètes pour connaître tous les détails.

Dans Craglorn, vous et vos alliés obtiendrez de nouvelles quêtes tandis que vous découvrirez la menace Céleste envers Tamriel, explorerez des fonds où vos aptitudes seront mises à l’épreuve, et participerez même à des épreuves à 12 joueurs. Il s’agit d’une toute nouvelle sorte d’aventure aux ennemis les plus dangereux jusqu’à ce jour (et aux récompenses fantastiques). Le patch introduit également des mises à jour de classe et d’aptitudes, des réparations dans tout le jeu et plus encore.

Retour vers le futur avec Wolfenstein: The New Order

Il reste désormais moins de deux semaines avant que Wolfenstein: The New Order n’arrive dans les bacs, le 20 mai.

Pour fêter ça, jusqu’à mercredi prochain, nous vous offrons l’opportunité de gagner un exemplaire du Wolfenstein 3D original sur Jaguar (ainsi que la console qui va avec !) en nous RT + follow sur Twitter.

L’occasion de se replonger dans les origines de la série, ainsi que dans vos souvenirs d’enfance :)

Après la Jaguar et la SNES de la semaine précédente, un dernier lot devrait suivre pour la semaine de sortie du jeu. Gardez donc un œil sur notre Twitter !

Et n’oubliez pas : toute précommande de Wolfenstein: The New Order vous garantira un accès à la bêta du prochain DOOM.

Nous sommes ravis de l’accueil que le public a réservé à The Elder Scrolls Online à l’occasion de sa sortie sur PC et Mac, mais nous n’oublions pas pour autant que vous êtes nombreux à attendre avec impatience la sortie du jeu sur PlayStation 4 et Xbox One.

Notre travail sur les versions console d’ESO continue, et l’équipe de développement progresse à un rythme soutenu. Cela étant, il nous faut encore relever un certain nombre de défis spécifiques à ces plateformes. L’interconnexion de nos systèmes aux services en ligne de chaque console – chacun ayant sa spécificité par rapport à la plateforme concurrente, mais aussi par rapport aux versions PC/Mac – demeure délicate. Il parait désormais clair qu’une sortie au mois de juin ne sera pas possible. En dépit de nos nombreuses avancées, nous devons nous rendre à l’évidence qu’il nous faudra encore environ 6 mois pour nous assurer de proposer à nos fans l’expérience qu’ils sont en droit d’attendre, et qu’ils méritent.

Nous avons bien conscience que nombre d’entre vous seront déçus par l’annonce de ce retard des versions consoles d’ESO, et nous le sommes tout autant. Nous voulons faire notre possible pour permettre à nos fans désirant débuter leur aventure de le faire dès aujourd’hui et nous sommes ainsi parvenus, en partenariat avec Sony et Microsoft, à la proposition suivante :

Dans le cadre d’une offre spéciale, toute personne ayant acheté et jouant à la version PC/Mac de The Elder Scrolls Online avant fin juin se verra offrir la possibilité de transférer son (ses) personnage(s) vers la console de son choix, une fois le jeu sorti sur celles-ci. Cette offre vous permet donc de jouer dès aujourd’hui sur PC/Mac, et ensuite d’acquérir la version PS4 ou Xbox One pour y transférer le(s) personnage(s) déjà créé(s) et que vous aurez fait évoluer. En outre, vous n’aurez pas à acheter le jeu au plein tarif deux fois. Pour 14,99€, les joueurs remplissant les conditions énoncées ci-dessus bénéficieront de la version numérique complète sur PlayStation 4 ou Xbox One, de 30 jours de jeu et du transfert de leur(s) personnage(s) sur la console de leur choix.

Que vous décidiez de profiter de cette offre ou non, soyez assurés que nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour sortir le jeu sur ces deux consoles aussi rapidement que possible. Nous vous tiendrons bien évidemment au courant des détails concernant le transfert de personnages, les dates spécifiques de l’offre, les dates du début de la bêta, et, bien sûr, la date de sortie d’ESO sur consoles.

Merci de votre patience et de votre soutien sans faille.