Gamescom 2014 – The Evil Within décroche le titre de “Meilleur jeu console (PlayStation)”

Je ne parle pas d’expérience (je n’ai jamais assisté à une Gamescom) mais j’ai discuté avec des gens qui en reviennent et ça devait être de la folie : plus de 300 000 visiteurs !

Sur ces paroles, nous souhaitons remercier tous ceux qui nous ont aidés à faire de ce salon un succès pour Bethesda, à travers The Elder Scrolls Online, BATTLECRY et The Evil Within.

Pour ce qui est de The Evil Within, nous sommes fous de joie que le jeu ait remporté plusieurs récompenses, dont le prix officiel de la Gamescom de Meilleur jeu console (Sony PlayStation), Meilleur survival horror par JeuxVideo.com et Meilleur jeu next-gen par Computer Bild Spiele.

Merci à tous ceux qui sont passés au salon et à tous ceux qui ont tenu le stand. Grâce à vous, cette Gamescom restera dans les annales !

Vous trouverez ci-dessous en photo les moments forts du salon et des captures d’écran inédites de The Evil Within.

Le salon et les alentours

Plus d’informations sur le jeu ici!

LA MISE À JOUR 3 EST SORTIE !

 

La Mise à jour 3 est arrivée sur les serveurs live aujourd’hui et propose encore plus de personnalisation, des opportunités commerciales et des correctifs pour ESO. Découvrons un peu les nouveautés principales :

Le système de teinture est disponible et vous donnera la chance de pouvoir ajouter une touche personnelle à votre armure. Les nouvelles teintures peuvent être obtenues en remportant des succès. Si vous en avez déjà complété, les teintures correspondantes seront automatiquement débloquées. Teindre votre armure est très simple, il suffit d’aller à un atelier de teinture et de choisir votre combinaison de couleurs favorite.

Les guildes ont de bonnes raisons de se réjouir de cette mise à jour. Les chefs de guilde peuvent désormais créer des rangs de guilde personnalisés et concevoir leur propre tabard de guilde. Il y a des tonnes d’icônes, de couleurs et de formes de tabards de disponibles, alors choisissez ce que vous préférez et montrez à tout le monde l’identité de votre guilde. Et ce n’est pas tout : vous trouverez désormais des marchands de guilde un peu partout dans Tamriel. Toutes les semaines, votre guilde pourra enchérir sur un de ces marchands. Si vous gagnez, votre marchand de guilde sera disponible au public et vous gagnerez de l’or sur chaque vente !

Comme d’habitude, nous avons également plein de correctifs et d’améliorations avec ces nouvelles fonctionnalités. Pour tout connaître en détails, lisez les notes de version complètes.

Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour et nous avons hâte de voir ce que vous en pensez. À bientôt en Tamriel !

Jaquette “The Evil Within” : à vous de choisir !

Dès que l’équipe a posé les yeux sur la jaquette de The Evil Within pour la première fois, nous avons su que nous avions visé juste. Elle symbolise parfaitement la folie de Shinji Mikami, pour son retour au survival-horror.

Mais une seule et même jaquette peut-elle vraiment plaire à tout le monde ? Notre temps passé sur les réseaux sociaux et des sites comme NeoGaf nous a appris qu’en la matière, les joueurs aimaient avoir le choix (la jaquette est toujours plus verte chez le voisin). Alors pour nous assurer que tout le monde ait voix au chapitre, nous vous proposons de choisir parmi les trois images suivantes la jaquette alternative du jeu.

Votez pour l’une des trois options ci-dessous dans le sondage du Bethesda Blog, situé dans la colonne de droite. Si vous envoyez votre réponse par e-mail à bethblog@bethsoft.com, vous aurez une chance de remporter l’un des 10 exemplaires signés de The Evil Within (une fois le jeu sorti, bien entendu). Pour consulter le règlement du concours, cliquez ici.

Votez pour notre jaquette “Asylum”

Votez pour notre jaquette “Piercing Eye”

Votez pour notre jaquette “Twisted”

Migration du mégaserveur européen

Nous nous préparons au déménagement vers notre nouveau data center ! Pour avoir de plus amples informations et des réponses à vos questions, vous êtes au bon endroit.

Nous savons que nombre d’entre vous attendent impatiemment cette migration. Nous sommes maintenant en mesure d’en partager les détails. La migration du mégaserveur européen débutera le 29 juillet à 14h, heure de paris (8h EDT) et nous prévoyons sa complétion à 23h, heure de paris (17h EDT). Durant cette période de migration, le mégaserveur européen sera indisponible. En revanche, le mégaserveur nord-américain restera disponible.

Si vous vous posez des questions concernant la migration, nous répondons plus bas à celles revenant le plus souvent. Si d’aventure vous ne trouviez pas de réponse vous convenant, veuillez consulter notre base de connaissances.

Une fois la migration terminée, est-ce que quelque chose aura changé pour moi ?

Non ! Tous vos personnages seront exactement les mêmes. Vous n’aurez même pas de patch à télécharger.

Apparemment, la migration se passe durant l’heure de pointe européenne. Pourquoi ce choix ?

Le déménagement vers notre nouveau data center est une opération complexe impliquant un grand nombre de nos ingénieurs et de nos équipes de support à la fois en Europe et aux États-Unis. C’est pourquoi nous avons choisi cette période afin que tout le monde soit le plus frais et dispos possible. Cela permettra à la transition de se faire de la manière la plus efficace.

Je suis Européen mais j’ai créé des personnages sur le mégaserveur nord-américain. Vais-je pouvoir les déplacer sur le mégaserveur européen ?

Non. La migration ne s’appliquera qu’aux personnages existants déjà sur le mégaserveur européen. Aucun transfert n’est disponible pour le moment.

Nous attendons ce déménagement avec impatience et faisons tout ce que nous pouvons afin que vos personnages arrivent en toute sécurité dans la base de données de Francfort. À bientôt !

 

Wolfenstein : difficile de trouver mieux que l’offre Xbox One !

Ce week-end, Xbox Live fête les franchises qui ont fait la renommée de la QuakeCon, notre convention annuelle, ainsi qu’une offre à ne pas manquer pour Wolfenstein: The New Order de MachineGames.

Jusqu’à la fin de la convention, obtenez The New Order sur Xbox One pour seulement 39,99 €.

Des offres Xbox 360 seront aussi disponibles. QUAKE Arena Arcade, DOOM, DOOM II et Wolfenstein 3D seront à 2,50 € ce week-end.

La Mise à jour 2 est disponible !

Découvrez la Crypte des cœurs Vétéran, de nouvelles sources de butin, un éclairage intérieur amélioré et plus encore.

Nous sommes heureux d’annoncer que la Mise à jour 2 est disponible aujourd’hui, et elle apporte son lot d’aventures, d’options et de correctifs à ESO. Rassemblez vos alliés les plus puissants et préparez-vous à retourner dans la Crypte des cœurs, où vous affronterez de nouveaux boss complexes tout en explorant plus avant les sinistres mystères de la Crypte des cœurs. Voyez par vous-même le nouveau chapitre de l’histoire de ce donjon, et rapportez-en un butin merveilleux… si vous survivez.

La Mise à jour 2 contient des améliorations saisissantes. Vous avez déjà dû croiser des centaines de présentoirs à armes et armures dans Tamriel. Avez-vous déjà eu envie de vous servir ? Nous aussi ! Et c’est désormais possible. Nous avons aussi composé de nouveaux éclairages intérieurs. Lorsque vous serez dans un bâtiment, vous verrez à présent ses fenêtres éclairer la pièce. Cela ajoute vraiment une autre dimension aux intérieurs !

Et bien sûr, vous trouverez une foule de correctifs dans la Mise à jour 2. Pour voir la liste complète des changements apportés, lisez les notes de version complètes.

E3 2014 – Photos du salon

 La semaine de l’E3 est toujours intense, mais nous prenons toujours autant de plaisir à présenter nos derniers jeux. Les temps forts n’ont pas manqué : affrontement sur BATTLECRY avec nos amis de Respawn Entertainment, photos prises sur le vif lors des interviews ; ou encore joueurs plongés dans l’obscurité pour une meilleure immersion. Découvrez les meilleurs moments grâce au diaporama et aux Vines ci-dessous…

Diaporama imgur du stand Bethesda
Vine de l’entrée du stand, côté The Evil Within
Vine de notre stand à l’E3, vu sous différents angles

The Iterative Level Design Process of Bethesda Game Studios

Lors de la dernière GDC, Joel Burgess, level designer chez Bethesda Game Studios, a tenu une conférence exposant leur process en la matière. En voici la synthèse, par l’auteur lui-même.

Back in March of this year, BGS senior designer Joel Burgess made the trek out to San Francisco to be apart of the 2014 Game Developers Conference. During the week, Joel presented the following presentation to industry peers focused on level design.

For the prospective game designers out there, Joel was nice enough to bring his presentation, “The Iterative Level Design Process of Bethesda Game Studios”  to Bethesda Blog. Here’s Joel…

A note about author voice in this article: As per the usual disclaimers, the views and opinions expressed within are my own, and may not necessarily reflect the views and opinions of Bethesda or Zenimax.  Those views and opinions are intertwined with the interests, history and objectives of Bethesda Game Studios, however.  While I am reporting on the practices of the studio, some of the particular reasons behind these practices are my own opinions, which only have partial impact on the actual adoption and implementation thereof.  For this reason, I will try to use “I” to express my opinions, where “we” will usually express a fact about the studio.

Iteration, as it’s generally known within game development, is the progressive process of planning, creating and testing content.  This is typically expressed as a cycle, where a process is repeated, with each repetition applying lessons learned from the prior.  This cycle is progressive, with each iteration building upon and refining the last.  This concept is widely embraced: many game developers have espoused iteration when discussing the design process.

There’s good reason for this.  Iteration works.  Studies such as this one from J. Nielsen show that when developing interfaces for software such as a banking application, polling users on the UI experience can provide designers with findings which then inform their next UI iteration.  The result is that early iterations see major gains in usability.  These finding are echoed in other studies, as well as being supported by observing everything from how an artist develops a painting to the scientific process.

Like any broadly-referenced term, there are many interpretations, scopes, and applications of iteration. An annual game franchise such as Madden Football, for example, can be seen as a very long-form iteration, where each game sees entire features added, removed, and improved upon.  Spelunky, which originally came into existence as a fairly low-fidelityGamemaker game would later be released as a commercial title with entirely new art and codebase which largely mimicked and refined that seen in the original release.

Individual assets within a game are frequently iterated upon, too.  The look of the original Team Fortress Spy is a far cry from his modern TF2 incarnation.  The gameplay design of the Spy has also been iterated upon over the years, even though the core class role has remained fairly consistent.  The visual design of the spy also demonstrates that elements, such as his balaclava, can stand the test of time over many iterations, while other aspects change radically.  TF2 is also a game which has seen a great deal of publicly-observable iteration over the years, as Valve has introduced many new gameplay-altering items and game types.

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VIDÉO – CRYPTE DES CŒURS VÉTÉRAN

À présent que Raidelorn est sorti, nous nous tournons vers la Mise à jour 2, qui comprend la Crypte des cœurs Vétéran. Comme nos autres donjons Vétéran, celui-ci développe l’histoire et augmente la difficulté du défi, avec des ennemis et des boss encore plus redoutables. La Crypte des cœurs vous proposera certains des combats les plus épineux du jeu, et nous avons hâte de voir comment votre groupe les gèrera. Pour avoir un aperçu de ce qui vous attend, regardez notre nouvelle vidéo. Nous vous donnerons bientôt d’autres renseignements sur la Mise à jour 2, alors consultez régulièrement notre page et suivez-nous sur votre réseau social préféré.

Terrorisés par “The Evil Within”

Les testeurs nous en apprennent énormément sur nos jeux, ce qui nous permet de les perfectionner. Mais dans le cas de The Evil Within, les tests se sont révélés particulièrement divertissants… Découvrez les réactions de joueurs essayant le jeu pour la première fois dans notre nouvelle bande-annonce.

The Evil Within va pouvoir terrifier les joueurs du monde entier en pleine période d’Halloween, avec une sortie prévue le 21 octobre en Amérique du Nord, le 23 octobre en Australie et le 24 octobre en Europe. En précommandant le jeu, vous recevrez en bonus le pack Fighting Chance, incluant les éléments suivants :

  • Trousse de soins – Un bonus vital qui permettra à Sebastian de survivre.
  • Gel vert – Permet d’améliorer les attributs de Sebastian.
  • Fusil à double canon et trois cartouches – Un fusil plus puissant que celui d’origine ; très utile dans les situations difficiles avec de multiples ennemis.
  • Carreau incendiaire d’Agonie – Capable de faire tomber une pluie de feu sur les ennemis proches.
  • Carreau empoisonné d’Agonie – Attire les ennemis avant de les empoisonner pour permettre à Sebastian de fuir.

Pour en savoir plus sur le jeu, consultez les sites suivants :

Gamehope.com - « Une ambiance maîtrisée, un retour aux sources du survival-horror »

Jeuxactu.com - « Que dire du travail remarquable réalisé sur l’ambiance sonore ? Chaque grincement, chaque bruit suspect fait trembler.»

L’Express - « The Evil Within signe le grand retour de Shinji Mikami aux commandes d’un survival horror vraiment digne de ce nom»

Millenium.org - « The Evil Within arrive comme la réponse du berger à la bergère, la hache à la main, la cervelle en miettes et le regard maniaque. »

Jeuxvideo.fr - « Extrêmement gore sans pour autant sombrer dans la surenchère.»