Interview : Skyrim est taillé dans le roc

Cette semaine, des membres de BGS m’ont recommandé une lecture intéressante sur le blog Geo-HeritageScience, réalisé par une Londonienne du nom de Jane Robb. Avec une licence et un master en géologie ainsi que des années de travail dans le domaine de la science de la terre (elle travaille actuellement en tant qu’agent de communications chez Geology for Global Development), elle a définitivement une passion pour les pierres.

Elle aime également passer son temps libre à jouer aux jeux vidéo. Lorsqu’elle a joué à Skyrim, son aventure est venue rencontrer sa passion et elle a commencé à faire des hypothèses au sujet des emplacements de gisements de pierres spécifiques à travers les différentes régions du jeu. Voici un extrait de sa publication :

«Voici les huit différentes sortes de pierres que l’on peut trouver en Bordeciel. Elles n’existent pas toutes dans la réalité, je vais donc aujourd’hui vous parler du minerai de fer, du minerai d’or, du minerai de pierre de lune, et du minerai de malachite. Quelques remarques : la malachite est un véritable minerai (à base de cuivre) mais il n’existe pas de minerai de malachite ; la pierre de lune est un minéral et le corindon est réel (un minéral), mais se trouve à Griffenoire, sous terre, c’est pourquoi il n’est pas indiqué sur la carte de Bordeciel»

Assurez-vous bien de lire l’article en entier sur son blog, puis de revenir consulter notre interview ci-dessous. Les modders devraient particulièrement y prêter attention !

Comment en êtes-vous arrivé à jouer à Skyrim ? Est-ce que votre connaissance en géologie vous influence lors de votre choix d’un jeu vidéo ?

J’ai tout d’abord été initiée au monde du jeu vidéo par mon compagnon, il y a de nombreuses années, avant cela je n’avais jamais touché à la moindre console. J’ai tout de suite accroché. J’aimais surtout le regarder jouer, jusqu’à l’arrivée d’Oblivion. Mon compagnon me l’a recommandé car il savait que j’aimais la fantasy (je lis beaucoup de roman et je regarde de nombreux films de ce genre) et je suis immédiatement tombée amoureuse de ce jeu. Inutile de dire que j’ai été très excitée par l’arrivée de Skyrim, j’ai réussi à terminer le jeu et le premier DLC en deux fois moins de temps que lui !

Je dois avouer que j’adore lorsque je vois des éléments géologiques dans des jeux. Par exemple, dans Fallout, j’étais constamment en train de jeter un coup d’œil aux éléments géologiques, mais j’aimais également la texture du béton et du macadam. Je regarde également la géologie dans les films : récemment j’ai été voir Le Hobbit et je me suis me surprise en train d’analyser certaines des scènes… Je ne peux pas m’en empêcher !

Les décors de Skyrim m’ont vraiment sidérée. C’était une expérience totalement différente de celle d’Oblivion, et cela se voyait que les concepteurs avaient vraiment pris le temps de réaliser chaque zone du début à la fin. Cela rend le jeu plus intéressant à jouer, et vous permet de vous y immerger encore plus.

La publication sur votre blog a proposé une hypothèse très intrigante concernant l’emplacement de gisements de pierres spécifiques à travers les différentes régions du jeu. À quel moment de votre progression dans le jeu vous êtes-vous dit : «Mais il y a une logique dans tout ça !» ?

Eh bien, cette publication est une transcription d’une présentation de 9 minutes que j’ai effectuée lors d’un événement qui s’appelle le Science Showoff à Londres, et qui s’est déroulé en janvier. (Il s’agit d’une soirée ouverte aux amateurs de science où les gens peuvent parler devant une assemblée de geeks et raconter des histoires amusantes sur les sciences qu’ils étudient.) L’idée de cartographier la géologie de Bordeciel me trottait dans la tête depuis pas mal de temps, et le Science Showoff me semblait être l’événement idéal pour lancer ce projet. À cause de cela, le délai pour interpréter la géologie de Bordeciel et la présenter en direct devant une assistance de 100 personnes était assez court, et je n’ai pas effectué mes «recherches» dans le jeu, mais sur Skyrim Wiki, où il y a de nombreuses informations utiles. Comme je le dis dans mon blog, tout ce que j’ai eu à faire était poser les bonnes questions.

J’ai donc choisi avec précaution avec quoi et comment j’allais aborder ce projet : j’ai limité la cartographie à quelques types de minerai et j’ai uniquement cherché les endroits où les filons étaient les plus abondants (c’est-à-dire à un endroit). Néanmoins, je ne m’attendais pas vraiment à ce qu’il y ait la moindre logique dans tout cela. Jusqu’à la fin de ma présentation, je n’arrêtais pas de me dire «Je n’y crois pas ! Ça marche !» et j’étais soulagée car l’ensemble était encore mieux que je ne l’avais imaginé ! J’ai également été très impressionnée par Bethesda, je me disais qu’ils avaient dû avoir quelqu’un dans leur équipe leur donnant des conseils scientifiques, mais ce n’était pas le cas, et je les félicite, car il s’agit d’une équipe composée des meilleurs et qui a travaillé dur pour que cela soit le plus réaliste possible.

Prochaine étape : je vais me rendre à l’emplacement de ces gisements de minerais (et des autres) afin de concevoir une carte plus détaillée et de prendre en compte la géographie du jeu.

D’un point de vue géologique, est-ce qu’un autre de nos jeux (ou de n’importe quel autre éditeur) a déjà éveillé votre curiosité ?

Eh bien, comme je l’ai déjà expliqué, Fallout dispose de superbes décors et la nature post-apocalyptique du jeu ajoute un nouveau niveau de réalisme à la géographie de la région. Red Dead Redemption est également un très beau jeu. Comme l’ensemble provient d’un endroit «réel», il pourrait y avoir de nombreuses comparaisons jeu/réel pour voir à quel point la vraie géologie peut être modelée. Minecraft serait également un bon jeu à cartographier, l’exploitation minière étant intrinsèque au jeu, je suis certaine qu’utiliser Minecraft en tant qu’outil d’apprentissage par le jeu fonctionnerait également.

Ce qui m’intéresse le plus lorsque j’utilise ces jeux, est d’enseigner aux gens la géologie et le processus scientifique. Les jeux vidéo sont un très bon moyen d’intéresser les gens de façon amusante et de toucher une audience totalement nouvelle au sujet de la science. J’ai reçu tellement de commentaires sur mon blog, mis en ligne par des gens m’expliquant qu’ils ne connaissaient pas ou détestaient la géologie, jusqu’à ce qu’ils lisent ma publication, et qu’ils réalisent maintenant à quel point cela peut être intéressant. Honnêtement, la science peut être fascinante, et je pense que les jeux sont un bon moyen de montrer cela aux gens sans que ce soit une démonstration scientifique compliquée.

Vous avez mentionné votre intérêt dans le fait de réaliser un mod basé sur la géologie en Bordeciel. À tout hasard, voudriez-vous partager quelques-unes de vos idées avec la communauté ?

Oui, je veux vraiment réaliser une carte plus détaillée de la géologie en Bordeciel et intégrer cela dans un mod qui pourrait s’afficher dans le jeu, ainsi que créer une quête qui vous laisserait faire vos propres projets de cartographie, pour obtenir une récompense à la fin, comme un nouveau minerai, ou un type de métal qui permettrait de concevoir une super armure. Idéalement, le mod (ou les mods) incorporerait de beaux décors, une quête sympa et quelques éléments permettant d’en apprendre plus sur la science de façon détournée !

J’ai besoin d’une ou plusieurs personnes pour m’aider à concevoir ce mod, je ne sais pas utiliser le Creation Kit, et je ne sais pas ce qu’il est possible de faire avec ce logiciel, toute aide serait donc très appréciée.

Si des modders sont intéressés pour vous aider, de quelle façon peuvent-ils vous joindre ?

Ils peuvent me contacter sur Twitter @JLizRob, ou m’envoyer un e-mail à cette adresse : janeliz.robb [at] gmail.com.

Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nous ?

J’adorerais savoir ce que les gens pensent du fait de pouvoir apprendre par le biais des jeux vidéo, et plus particulièrement au sujet de la géologie.

Merci beaucoup pour cette interview !

Comments are closed.