Code source et mise à jour du titre pour BFG Edition

Bonnes nouvelles pour notre communauté de moddeurs DOOM. Depuis aujourd’hui sur GitHub, le code source GPL de DOOM 3 BFG Edition est disponible sur la page d’id Software.

En outre, la prochaine fois que vous lancerez le jeu sur Steam, vous recevrez la nouvelle mise à jour du titre pour PC. La liste des changements est disponible ci-dessous…

NOUVELLES CARACTÉRISTIQUES

  • Tous les projectiles génèrent des ombres
  • LOD bias des textures réglables dans le menu des options
  • Option supplémentaire pour forcer la synchronisation verticale (au lieu de la “smart
    v-sync”)
  • Ajustement de la luminosité par défaut
  • Ombres portées générées par les projectiles réglables dans le menu des options
  • Réglage anticrénelage jusqu’à 16 x sur les cartes NVIDIA ; 8x sur le carte AMD/Intel
  • Ajustement de la sensibilité verticale (permettant de la diminuer encore davantage)
  • Ajout de l’option pour désactiver les points de contrôle
  • Les flèches gauche/droite permettent désormais de naviguer dans le menu de résolution
  • La taille du champ de vision peut être personnalisée dans le menu principal
  • Ajout d’options de reconfiguration des commandes
  • Ajout de mesures anti-tricherie

CORRECTIFS

  • Correction des problèmes liés aux effets d’éclaboussures de sang suite au chargement d’une partie sauvegardée
  • Correction de la visualisation du code nodal qui permettait aux joueurs de voir à travers le monde, en reculant contre un mur puis en regardant en haut
  • Correction des problèmes liés aux effets d’impact des armes suite à l’utilisation de l’artefact (cœur)
  • Classements maintenant disponibles dans plusieurs langues

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