C’est vendredi, les co-créateurs de Dishonored Harvey Smith et Raphael Colantonio ont de nouvelles réponses pour vous.
Q : l’IA reste-t-elle agressive une fois le héros repéré, ou reprend-elle ses activités normales lorsqu’il se cache ? D’autre part, un garde est-il capable d’alerter ses congénères s’il vous aperçoit ? (Fabian K.)
R : l’IA fonctionne par niveaux d’alerte. Elle passe de l’état “sans méfiance” à “inquiet”, “conscient de votre présence” puis “traque” et redescend à “patrouilles de recherche en état d’alerte”, mais jamais à son état initial. De plus les ennemis communiquent leur état d’alerte à leurs alliés à portée de voix : ils se préviennent donc mutuellement si le joueur a été repéré.
Q : avez-vous prévu un mode “jeu +” à débloquer en terminant le jeu, à jouer avec tous les pouvoirs et toutes les améliorations ? (Sea Gull)
R : Nous vous proposons de terminer le jeu plusieurs fois car 1) il est impossible d’obtenir tous les pouvoirs et toutes les améliorations sur une seule sauvegarde et 2) il existe plusieurs fins différentes qui dépendent de votre style de jeu (assassin précis ou furtif, tueur sanguinaire…).
Vous avez des questions à propos de Dishonored ? Postez-les dans la section des commentaires.

Bonjour,
Y aura-t-il des manières plus “psychologiques” d’exécuter une cible et rentrer dans le cadre d’éliminer sans tuer, comme effrayer la cible, la stresser (avec des invasions de rats par exemple)?
Avez-vous prévue des outils de modding pour la communauté ?
Est-ce qu’a la fin du jeu , le jeu est terminé et on ne peut plus continuer notre partie ou alors on pourra continuer de faire des quêtes se balader ect … ?
Est-ce qu’une démo sur console et PC est-elle prévu?