Blog Bethesda : une grande aventure et sa prochaine étape…

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Après huit années passées à vous dévoiler les derniers évènements, interviews et infos de la communauté – et quand les mots ne suffisent plus, il est temps de faire d’émouvants adieux au Blog Bethesda.

À partir de demain, Bethesda.net sera le site où se rendre pour découvrir les dernières actualités et informations à propos de nos jeux. Au fur et à mesure de son développement, le site vous permettra de vous connecter aux communautés Bethesda et aux autres membres grâce à des fonctionnalités, des forums, de nombreux contenus partagés et bien d’autres choses. Disons-le tout net : le contenu auquel vous avait habitué le « Bethblog » ne va pas disparaître. Il sera simplement intégré avec tous les articles et fonctionnalités que nous aurons sur Bethesda.net. Cela nous permettra de centraliser tout ce qui est en rapport avec nos jeux, nos studios et les communautés.

Visitez Bethesda.net dès aujourd’hui et vous verrez déjà les dernières nouvelles et fonctionnalités ! Puis, dans un futur très proche, nous allons déployer les forums pour commencer à peupler notre hub communautaire. Nous savons que ce déménagement et les changements qui vont en découler peuvent être difficiles. De fait, nous serons à bien évidemment attentifs à vos retours durant tout le processus pour nous assurer que vous continuiez à profiter de la meilleure expérience possible. Restez en ligne, nous en dévoilerons plus sur le nouveau site via nos réseaux sociaux.

Nous allons garder les milliers d’articles présents, et le Blog Bethesda, disponibles pour tous, comme une archive des bons moments de la communauté de ces huit dernières années.

Note : En parallèle de cette transition, nous avons mis à jour notre principal compte Twitter avec un nouveau pseudonyme : @bethesda. Assurez-vous d’utiliser le nouveau pseudo pour poser vos questions, envoyer vos illustrations ou pour toute autre chose en rapport avec nos jeux.

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Merci de visiter le Blog Bethesda !

Dishonored: The Definitive Edition – Présentation

Sorti de nulle part comme l’Outsider, Arkane a créé la surprise à l’E3 en annonçant Dishonored 2 et Dishonored: Definitive Edition.

Alors que Dishonored: Definitive Edition se prépare à sortir ce mois-ci, nous avons passé un peu de temps avec les co-directeurs créatifs du jeu, Raf Colantonio et Harvey Smith, pour leur demander ce qui attendait les fans sur Xbox One et PlayStation 4.

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Qu’est-ce qui vous plaît dans la nouvelle génération de consoles ?

Le plus important, pour nous, ce sont les jeux. À la pause déjeuner, les employés d’Arkane se retrouvent souvent dans la cuisine pour jouer à Bloodborne ; tout le monde est d’accord pour dire que le système Nemesis de L’Ombre du Mordor est vraiment cool ; Alien Isolation a vraiment des scènes géniales… Ils se sont vraiment donné du mal pour recréer le feeling du premier film Alien !

C’est chouette de voir arriver des jeux un peu plus nerveux aussi, comme Sunset Overdrive ou Nidhogg. On n’a pas encore eu l’occasion d’y jouer, mais D4 :Dark Dreams Don’t Die a l’air très prometteur. Oh, et Ori and the Blind Forest est magnifique. Et puis bon, on ne dit pas ça pour faire genre, hein, mais Fallout 4 arrive et on est tous les deux super impatients de jouer à la version finale du jeu.

Et puis aussi, on aime beaucoup la tendance des remasterisations qu’on a en ce moment, parce que la durée de vie des bons jeux sur les étalages est trop courte. On peut encore trouver et apprécier un livre, une chanson ou un film un siècle après sa création, mais c’est souvent difficile de jouer à un jeu après la fin d’une génération de consoles.

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Pourquoi êtes-vous heureux de proposer Dishonored: Definitive Edition à encore plus de joueurs ?

On est vraiment contents. Dishonored est un jeu qui nous est cher, on l’adore. Plus que ça, même. C’est le fruit de notre collaboration, et tous les membres de l’équipe y ont vraiment mis toute leur âme. Se dire que tout ça pourrait tomber dans l’oubli uniquement parce qu’on est passé à une nouvelle génération de consoles… ce serait triste.

Maintenant, de nouveaux joueurs vont découvrir Dishonored, et le jeu pourra continuer à vivre sur la génération actuelle. Les améliorations graphiques amènent cette version au même niveau que la version Game of the Year sur un PC performant.

Et ce qui est peut-être le plus intéressant avec Dishonored: Definitive Edition, c’est qu’à la sortie de Dishonored 2, les joueurs pourront faire les deux jeux à la suite sur le même système et vivre l’expérience complète.

Les fans qui rejouent au premier épisode trouveront-ils des allusions ou des clins d’œil à Dishonored 2 ?

Il y a des liens entre les deux jeux, c’est sûr. Et le DLC pour Dishonored, inclus dans la Definitive Edition, fait en effet allusion à Karnaca, la ville où Dishonored 2 se déroule principalement.

Les joueurs qui achètent la Definitive Edition n’auront pas seulement une version de Dishonored remasterisée pour consoles de nouvelle génération, mais aussi toutes les mises à jour et les DLC que nous avons sortis : Void Walker’s Arsenal, La lame de Dunwall, Dunwall City Trials et Les Sorcières de Brigmore.

Trois ans après la sortie de Dishonored, est-ce que vous voyez le jeu différemment aujourd’hui par rapport à cette époque ? Si oui, de quelle façon ?

Grâce à toutes les améliorations, Dishonored est plus joli et plus agréable à jouer qu’au moment de sa sortie. Avec la distance, je pense qu’on voit le jeu comme un pur produit de ce que nous étions à l’époque. Ce qu’on avait vraiment envie de faire. C’est comme une capsule temporelle qui contient tout notre amour pour les jeux vidéo immersifs à la première personne.

Développer Dishonored n’a pas été facile, ça a demandé beaucoup de travail à plein de gens, mais avec le temps, on oublie les moments difficiles. Il ne reste que le sentiment du travail bien fait, et la fierté de voir ce que les équipes d’Arkane ont réussi à faire.

Avez-vous un message pour les futurs fans qui n’ont pas encore joué à Dishonored ?

Dans un sens, on peut dire qu’ils ont de la chance parce qu’ils vont avoir la meilleure version possible du jeu. Ce jeu est différent des autres, et nous encourageons les joueurs à le terminer deux fois en privilégiant l’infiltration ou le combat, en utilisant des pouvoirs différents et en empruntant d’autres chemins pour explorer le monde. C’est un jeu dont le personnage central est un assassin, mais où vous n’êtes pas obligé de tuer qui que ce soit, ce qui le rend très intéressant. Vous pouvez être une vraie machine à tuer ou un fantôme très ingénieux.

Les DLC basés sur l’histoire présentent les personnages de Daud, Delilah Copperspoon et Billie Lurk, qui sont vraiment très appréciés par la communauté de Dishonored. Nous pensons que cette édition a vraiment beaucoup à offrir.

Dishonored: Definitive Edition arrive sur Xbox One et PlayStation 4 le 25 août en Amérique du Nord et le 28 août en Europe. Si vous avez joué à Dishonored sur PC et avez manqué certains contenus téléchargeables, Dishonored GOTY Edition inclut tous les contenus sortis (DLC compris) et offre une expérience complète.

Dishonored 2 sortira sur Xbox One, PlayStation 4 et PC en 2016. Consultez le site ultérieurement pour plus d’informations.

Interview sur le modding : les armes dans Fallout 4

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Répétitions précoces du mod de Zealotee pour un fusil à rails pour Fallout 4

Comme le modding est plus accessible que jamais dans Fallout 4, nous avions toujours pensé faire une série d’interviews avec les personnes qui font des mods pour le jeu. Ce que nous n’avions pas prévu, c’était de faire notre première interview presque 4 mois avant la sortie du jeu ! Et pourtant, nous y voilà…

Peter Zaccagnino (alias Zealotee), habitant en Floride, a récemment fait la une en tant qu’un des premiers, si ce n’est le premier, à s’occuper d’un projet de mod pour Fallout 4. Son mod est le fusil à rails et comprend plusieurs éléments personnalisables, notamment les canons et barillets.

Pas vraiment novice dans le modding d’armes (il a également créé le très populaire mod ACR pour Fallout 3 et des armes pour Project Nevada), Zealotee nous a récemment accordé une interview pour nous en dire plus sur son projet.

Qu’est-ce qui vous a donné l’idée de créer un mod pour un fusil à rails ?

J’ai toujours aimé les canons à rails. Dans la vraie vie, ils sont incroyablement puissants. Ceux que la Navy utilise actuellement peuvent tirer depuis de très longues distances tout en étant extrêmement précis. Cependant, mon fusil à rails ressemble plus à une arme antipersonnel qu’autre chose. Les canons à rails sont également excellents pour percer de multiples couches d’armures. Ils seront donc sûrement très efficaces contre des ennemis en armure assistée. J’avais déjà conçu un canon à rails dont j’étais très fier pour Project Nevada. Mais en me renseignant sur les joueurs qui l’utilisaient, je me suis rendu compte qu’il n’allait pas coller dans l’esthétique de Fallout. Certains pensaient qu’il était trop SF et futuriste et n’allait pas avec le reste du monde. J’étais d’accord. Donc, j’ai fait en sorte de créer une arme au look classique avec une fonctionnalité futuriste.

À quel moment avez-vous commencé le projet ? Pendant la Conférence à l’E3 ?

Croyez-le ou non, c’était un jour ou deux après que la bande-annonce ait été présentée. J’ai tout de suite commencé à griffonner des idées, à chercher des concepts et à avoir une idée générale de ce à quoi je voulais que ça ressemble. Le MG42 a été une excellente base pour ce type d’arme. Il se reconnaît bien, a un long canon et est plutôt populaire.

Comment est-ce que la présentation du modding des armes a modifié votre façon de voir votre fusil à rails ?

Quand j’ai vu comment toutes les armes du jeu pouvaient être moddées pour créer différentes variantes, je suis resté bouche bée. C’est une des fonctionnalités qui m’a le plus excité. Ça a également changé toute ma réflexion sur le projet. Je devais trouver des designs pour différents barillets, crosses, canons, optiques et chargeurs. Mais j’étais très excité. Cela me permettrait de créer toute une plateforme d’armes à la place d’une seule arme qui aurait fini par ressembler à une mitrailleuse à énergie légère. Maintenant, il y aura un fusil à lunettes, une mitrailleuse légère, un fusil d’assaut et plein d’autres !

Est-ce que d’autres parties de la présentation vous ont inspiré de nouvelles idées ?

En y repensant, j’étais tellement emballé par le côté modding d’armes que je n’ai pas réfléchi à quoi que ce soit d’autre. Ça ne veut pas dire que je n’ai pas été scotché par la présentation. Pouvoir créer ses propres colonies est incroyable. Peut-être même que plus tard je ferai le fusil à rails version tourelle, ou des fusils à rails montés pour que les joueurs et les PNJ défendent leurs colonies. Au final, la plupart de ces idées se préciseront une fois que j’aurais passé quelques heures sur le jeu, pour voir de quoi il a l’air.

En dehors du modding, que faites-vous dans la vie ?

Je fais de la production d’e-mails pour une société de marketing en Floride du Sud. Mais dans l’idéal, j’aimerais vraiment entrer dans l’industrie du jeu vidéo. Je fais aussi un peu de travail en freelance, allant du pixel art au vector art et, bien sûr, de la 3D.

Quels sont vos autres projets de modding que les gens devraient aller voir ?

Pour ce qui est des mods, ZL Armaments pour New Vegas dispose de toutes mes armes (sauf celles de Project Nevada) plus deux nouvelles, un VSS et un AS-Val. Vous pouvez les trouver ici.

À part ça, j’ai fait pas mal de freelance pour des projets indés. Vous pouvez consulter mon book de pixel art ici et je suis actuellement disponible si vous avez du travail !

Je viens également de finir la partie graphique d’un jeu mobile appelé Fuzz Jump. Ça a été ma première vraie expédition dans le vector art et avec l’aide artistique de mon adorable fiancée, on a pu créer un style sympa et mignon. Vraiment différent de mes mods pour Fallout. (Rires.)

Quels modders vous ont inspiré ?

Quand j’ai commencé, il n’y avait pas beaucoup de modders dont le travail me passionnait. La plupart des mods que j’aimais à l’époque utilisaient les fonctions déjà existantes de façon créative, comme Enclave Commander. J’avais fait des études de design dans le jeu vidéo, et le temps que je les finisse, il n’y avait aucune perspective en vue dans cette industrie. Finalement, j’ai décidé d’essayer de créer des mods. Personne n’avait fait de SVD pour Fallout 3, alors j’ai commencé par ça. À force d’essais, d’erreurs et d’énormément de retours de la communauté, je l’ai terminé. Après ça, j’ai trouvé un fantastique réseau de modders qui ont fini par m’inclure à Project Nevada, à savoir The 3rd Type et Snakster/Schlangster. De tous, ce sont eux qui m’ont le plus inspiré.

Mis à part cela, comment vous préparez-vous à la sortie de Fallout 4 en novembre ?

Mon PC, bien que ce ne soit pas la meilleure des machines, devrait être prêt pour le jeu. Si je finis le modèle du fusil à rails bien en avance (et ce sera certainement le cas), je pense commencer une autre arme. Je ne suis pas encore sûr à 100 % de ce que ça va être.

Voilà, vous savez tout. Merci encore pour cette opportunité ! Vous trouverez aussi ci-dessous le lien pour la version la plus récente du fusil à rails. C’est un modèle à peu de polygones avec un normal mapping. Les textures devraient bientôt être ajoutées.

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Fallout Shelter : pour une vie meilleure… sous terre et sur Android !

Shelter_AndroidFeature_1024x500_v2Ce jour S.P.E.C.I.A.L. que les utilisateurs d’Android ont tant attendu est enfin arrivé : Fallout Shelter est maintenant disponible gratuitement sur Google Play !

La sortie d’aujourd’hui comprend les toutes dernières mises à jour du jeu, notamment l’introduction de Mister Handy, le compagnon robotique ultime, en tant que récompense premium. Utilisez-le pour collecter des ressources dans votre abri, envoyez-le dans les Terres désolées à la recherche de capsules ou chargez-le de défendre votre abri contre les créatures et les dangers, y compris les incursions d’écorcheurs et les invasions de rataupes. Ce nouveau contenu est aussi disponible dans l’App Store d’Apple dès aujourd’hui.

Fallout Shelter a connu un succès immédiat dès sa sortie après notre conférence #BE3. Progressant rapidement au sommet des classements de jeux dans 48 pays, cette simulation addictive dans laquelle vous contrôlez un abri souterrain dans des Terres désolées post-nucléaires a également surpassé Candy Crush en tant que 3e application de l’Apple Store rapportant le plus d’argent aux États-Unis !

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Que vous soyez un superviseur aguerri ou un novice (consultez notre guide pratique à destination des superviseurs débutants ici), Vault-Tec a mis au point une liste de modifications et d’améliorations bien pratiques ci-dessous…  Continue reading full article ›

id Software recrute pour ses nouveaux bureaux à Francfort

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Pour soutenir son développement global, ZeniMax Media a ouvert (et recrute activement pour) son studio de développement technologique additionnel à Francfort – où se trouvent également nos bureaux d’édition allemands. Cette équipe, une extension d’id Software, va concentrer ses efforts sur idTech pour DOOM et d’autres titres en développement dans des studios appartenant à ZeniMax.

Pour plus de détails sur les postes disponibles, consultez notre site dédié : jobs.zenimax.com

Fallout – Confectionnez votre propre combinaison d’abri 111 !

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Beaucoup d’entre vous connaissent sûrement le cosplayer Corroder pour son incarnation du Gardien de The Evil Within.

Cette fois, il s’est inspiré de la rencontre des résidents et résidentes de l’abri 111 à la gamescom 2015 pour son nouveau projet : une combinaison d’abri. Il nous explique aujourd’hui comment s’en confectionner une, en deux temps trois mouvements (ou presque).

Voilà de quoi vous aurez besoin :

  • 1 bleu de travail à votre taille
  • Environ 50 cm de tissu jaune (repassable)
  • Environ 50 cm de tissu thermocollant double face ou de bande autocollante pour rideaux (avec ça, vous aurez de la marge en cas d’erreur)
  • 1 fer à repasser
  • 1 paire de ciseaux
  • Du papier sulfurisé
  • De quoi dessiner (craie de tailleur, savon ou crayon)
  • 1 ordinateur et 1 imprimante

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Avant de commencer, lavez le bleu de travail et laissez-le sécher entièrement. Si vous voulez que votre costume soit lavable (hautement recommandé !), vous devriez aussi laver le tissu jaune avant découpe. La plupart des tissus se délavent au premier passage en machine.

Maintenant, vous allez créer un patron pour le matricule de l’abri. Utilisez le logiciel de traitement de texte de votre choix pour écrire le numéro dans la police désirée, puis imprimez-le à la taille souhaitée. Pour être le plus fidèle possible à l’original, l’idéal est de prendre une capture d’écran et de dessiner le numéro directement. Quand c’est fait, il ne vous reste plus qu’à le découper.

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Pour les bandes au niveau du torse et du col (et des hanches dans Fallout 4), placez votre costume à plat sur le sol, apposez du papier sulfurisé sur la poitrine et tracez la couture le long de la fermeture éclair et du col. Maintenant, tracez une deuxième ligne parallèle à la première avec le rapporteur (ou une règle) en laissant l’espacement de votre choix. Il suffit ensuite de couper les contours et vous avez un patron pour vos bandes.

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Repassez le tissu jaune (faites bien attention aux instructions de repassage, et éventuellement faites un essai sur une petite surface pour vérifier que le fer est à la bonne température) jusqu’à ce qu’il n’y ait plus aucun pli. Placez ensuite le numéro à l’envers sur le côté recto du tissu (le côté qui ne se verra pas) et tracez autour du patron. Conseil : il vaut mieux utiliser de la craie ou du savon, facilement lavables.

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À partir de là, vous avez deux options :

  1. Version simple : vous découpez le numéro tout de suite, mais le tissu risque de se froisser après lavage.
  2. Version élaborée : vous tracez un deuxième contour, avec un espacement de 1,20 centimètre par rapport au premier. Découpez le contour avec les ciseaux, quasiment sur la première ligne aux endroits où il y a des coins ou des courbes dans le numéro ou sur le col. De cette façon, vous aurez moins de mal à replier le tissu à l’intérieur sans faire de grands plis ou des bosses. Vous allez ensuite rentrer les coutures soigneusement avec le fer à repasser.

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Découpez la bande thermocollante à la bonne taille. Placez le patron sur la face avec le papier sulfurisé, tracez son contour puis découpez la forme. Pas besoin d’ajouter un contour cette fois, contentez-vous de découper le numéro. Pour la version 2, vous devrez tout découper deux fois.

Maintenant, la bande thermocollante est fixée au tissu.

Pour la version 1, placez le tissu thermocollant sur votre surface de repassage, feuille protectrice vers le bas, puis apposez votre numéro en tissu jaune dessus. Repassez brièvement les deux côtés pour les fixer, puis retirez la feuille protectrice et repassez les deux parties pour les coller définitivement au bleu de travail.

Pour la version 2, il faut utiliser une couche de tissu thermocollant supplémentaire. Prenez le numéro découpé et placez-le sur la surface de repassage, face visible vers le bas. Placez l’une des découpes de tissu thermocollant sous les bords repassés puis repliez les bords par-dessus. Collez maintenant le tissu adhésif en plaçant du papier sulfurisé dessus et en passant brièvement avec le fer.

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Ensuite, procédez comme dans la version 1 : prenez le tissu thermocollant, feuille protectrice vers le bas, repassez brièvement le numéro, retirez la feuille protectrice et repassez encore pour bien fixer le tout. Suivez la même procédure pour les bandes.

Si vous le souhaitez, décorez votre combinaison d’abri avec une ceinture grise en broderie, et voilà le travail : votre propre combinaison d’abri Fallout !

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Une box Loot Crate dédiée à Fallout 4 !

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Nous sommes très heureux de nous associer à Loot Crate pour concevoir et proposer à nos fans une box collector autour de Fallout 4. Celle-ci sera bien évidemment aux couleurs du jeu et remplie d’objets et goodies exclusifs dédiés à la licence. Quel sera son contenu exact ? Pour ça, il faudra encore un peu patienter.

Pour être prévenu de l’ouverture des commandes, entrez maintenant votre adresse e-mail sur le site de Loot Crate : www.lootcrate.com/fallout4

Améliorez vos chances de survie dans les Terres désolées de Fallout 4

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Les Terres désolées sont vastes et hostiles, alors pour vous aider dans votre aventure Fallout 4, Prima Games prépare un guide de survie. Ce guide, dont même Nomade serait certainement fier, regorge d’informations utiles qui vous permettront de survivre et de prospérer dans Boston et ses environs.

Il propose :

  • Des indications précises et des cartes détaillées qui vous révéleront les stratégies à suivre, les lieux à découvrir et les objets à récupérer.
  • Des données complètes sur l’ensemble des aptitudes, armes, armures, objets et créatures du jeu.
  • Des informations complètes sur la fabrication et les ateliers, référençant les milliers d’éléments que vous pouvez obtenir, fabriquer et améliorer.
  • Un eGuide compatible dispositifs mobiles. Débloquez cet eGuide optimisé pour accéder à tout le contenu à jour sur un deuxième écran.

Le guide de survie des habitants d’abris pour Fallout 4 sortira en même temps que le jeu, le mardi 10 novembre 2015. En plus de la version standard du guide (33.99 €), Prima Games proposera une édition limitée au format relié (45.99 €) incluant du contenu additionnel exclusif. Nous aurons bientôt de plus amples informations à ce sujet.

Gamescom – Vault Boys & Girls, rendez-vous sur notre stand Fallout 4 !

Vous avez prévu de faire un saut à la Cologne à l’occasion de la Gamescom ? Profitez-en pour venir habillé en Vault Boy ou Vault Girl lors de la journée du samedi 8 août !

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Venez nous passer le bonjour sur notre stand et vous repartirez avec un t-shirt Fallout 4 exclusif, une photo de votre cosplay (par un photographe professionnel) et même une petite surprise… Alors à vos combinaisons et rendez-vous le 8 août, nous avons hâte de vous voir sur place !

Mise à jour d’août pour Fallout Shelter : Android, M. Handy et de nouvelles menaces !

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Plus tôt aujourd’hui, à la QuakeCon, Todd Howard a annoncé à une foule enthousiaste que Fallout Shelter sera disponible GRATUITEMENT sur Google Play pour les appareils Android dès le 13 août.

Que vous jouiez sur Android ou iOS, Fallout Shelter comprendra de nouvelles mises à jour de jeu, notamment M. Handy comme récompense premium inédite. Faites-lui récupérer des ressources dans votre abri, envoyez-le dans les Terres désolées pour rapporter du butin et de votre côté, défendez votre abri des créatures et des désastres qui guettent, dont les toutes nouvelles invasions d’écorcheurs et infestations de rataupes.

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Pour en savoir plus sur Fallout Shelter, visitez le site officiel du jeu : www.FalloutShelter.com